Templates für Arawnritter ab Patch 1.100 - Seite 2
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Thema: Templates für Arawnritter ab Patch 1.100

  1. #16

    Standard

    Wäre ich einverstanden mit aber bei +9Schild müsste ich jedes Mal beim einloggen kotzen
    Und das 2Dexcap nicht ausgereizt werden schmerzt schon sehr, wenn man so teure Items verbaut... sonst täte es mir echt gefallen und würds nachbauen.
    Delo - Skalde12L0

  2. #17
    Mitglied Avatar von Vivec
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    wegen popeligen 1 % blocken ? ^^ dann baus dir eben um das du auf 11 schild kommst. wenn du z.b. die stiefel raushaust und die sachen anders verspellst kommst du da sicher hin.. und wegen den 2 dex = was bringen dir 101 str 101 dex 400 tp temps, wenn du kein pierce und keine frömmigkeit drin hast?

    bei uns kosten die drachenringe atm 8 p, find das nicht mehr unbedingt teuer.

    edit: wollte mit dem temp ja eh nur eine anregung schaffen, wie ein reaver temp ungefähr auszusehen hat. wie du es baust ist ja immer noch deine sache. nur sind halt temps mit 0 frömm und 0 pierce mmn ein no-go. um ein anständiges reaver temp zu basteln muss man eben auf ein 101 101 temp verzichten, da man sonst nichts ordentliches hinbekommt
    Geändert von Vivec (16.03.10 um 11:07 Uhr)
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    Allmalex - Ywain

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  3. #18

    Standard

    War jetzt nicht auf Dich gemünzt aber +9Schild würden mich wirklich stören

    Nochmal Edit: So langsam nähere ich mich einem Temp mit dem ich zufrieden wäre...
    In den Klammern eine Alternative beim bebannen... Also entweder 86Frömm/56Quick oder 74Frömm/72Quick, Quick schneidet hier ein bisschen besser ab, weil ich auf den Füßen statt 36,5 Imbuepoints 37,5Imbuepoints ausnutzen kann und 3 Punkte insgesamt mehr raushole als bei Frömm (bringt bei Frömmigkeit nichts, weil komme dann über die Grenze hinaus). Was für ein Bonus im fünften Slot ist auf den Füßen am sinnvollsten? Drachenteile sind schön und gut... würden ein bisschen mehr zu den Nahkampfboni geben aber dann hauts wieder alle nicht hin mit den anderen Stats...

    Statuswerte:
    Stärke: 97 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 325
    Konst.: 77 Frömmigkeit: 87(74) Magiekraft : 0
    Gesch.: 98 Charisma : 0
    Schne.: 56(72) Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 27+2 Hitze : 26 Körper : 26
    Schnitt: 26+3 Kälte : 26 Geist : 20+5
    Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 24

    Fertigkeiten:

    15 Flexible Waffen
    11 Schild
    3 Parieren
    9 Seelenzerfetzen

    Cap-Erhöhungen:
    20 Stärke
    21 Geschick
    11 Frömmigkeit
    125 Trefferpunkte

    Andere Boni:
    10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    6 Stilschaden Bonus(%)
    4 Nahkampfschaden Bonus(%)
    8 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    56 AF Bonus
    14 Ausdauer Bonus


    Körper: schwarzes Kriegskettenhemd des Verschlingers (ToA-Boni)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop-Gegenstand (ab 1.95)
    Zone: Caer Sidi (Shrouded Isles: Epic-Dungeon)
    Bisher Bestädigt:
    Named: Apokalypse
    Infos: Ca Level 87 Endboss von Caer Sidi Vorher muß man 4 Reiter und 10 Schlüssel NPCs töten.

    24 Konstitution, 24 Geschick, 3 Schlag-Resistenz, 3 Schnitt-Resistenz, 3 Stoß-Resistenz, 4 Alle Nahkampf Bonus, 6 Geschick-Cap, 4 Waffenstyle-Bonus, 4 Nahkampfschaden-Bonus, 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 158,2

    Arme:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 28 Schnelligkeit, 28 Konstitution, 7 Körper-Resistenz, 2 Schild, 40 Trefferpunkte-Cap
    Nutzen: 88,3

    Kopf: Flügelhelm (Arawnritter)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Encounter: Flügelhelm, Hermes
    Ort: ToA - Oceanus Notos - 50k / 15k
    15 Stärke, 15 Geschick, 5 Materie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 10 AF-Bonus, 5 Ausdauer
    Nutzen: 80,1

    Beine:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 19 Stärke, 11 Hitze-Resistenz, 13 Geschick, 52 Trefferpunkte, 5 Stärke-Cap
    Nutzen: 59,8

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 25 Konstitution, 19 Geschick, 7 Schlag-Resistenz, 60 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap
    Nutzen: 61,8

    Füsse:
    Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 13 Frömmigkeit, 11 Kälte-Resistenz, 11 Energie-Resistenz, 3 Materie-Resistenz, 5 Ausdauer
    Nutzen: 68,7

    Rechte Hand: Wut des dunklen Ritters (ToA-Boni)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 16,5 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop
    Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    12 Stärke, 12 Geschick, 13 Schnelligkeit, 4 Schild, 4 Alle Nahkampf Bonus, 5 Stärke-Cap, 10 AF-Bonus, 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 156,1

    Linke Hand: Drachenflammenbeschützer (ToA-Version)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 0,0 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop Gegenstand
    Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    15 Stärke, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 5 Schild, 3 Alle Nahkampf Bonus, 5 Stärke-Cap, 5 Geschick-Cap, 3 Nahkampfgeschw.-Bonus, 10 AF-Bonus
    Nutzen: 133,8

    Hals: Dämonenreißzahn-Halskette des Zhulrathuul
    Stufe: 49 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: OTD-Gegenstand
    Stufe: 49
    Zone: Labyrinth (Labyrinth of the Minotaur: RvR-Dungeon)
    Named: Zhulrathuul
    Ebene: Ebene 4
    Loc: 33,0k / 48,0k
    Nächster Obelisk F4: Zhulrathuuls Hort
    6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 48 Trefferpunkte
    Nutzen: 78,0

    Umhang: Schatten des Nebels (Arawnritter)
    Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Encounter: Schatten des Nebels, Statue/große Criosphinxen
    Ort: ToA - Typhons Gebiet - 7,4k / 10k
    15 Stärke, 15 Schnelligkeit, 3 Parieren, 5 Nahkampfgeschw.-Bonus, 10 AF-Bonus, 4 Ausdauer
    Nutzen: 73,1

    Juwel: Tafel von Atlantis (Arawnritter)
    Stufe: 40 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Encounter: Tafel von Atlantis, Kisten&Wächter in Unterwassertempel
    Bereich: ToA - Mesothelassa (Loc 43k/60k)
    15 Sinnesschärfe, 40 Trefferpunkte, 3 Alle Magieschulen, 5 reduzierte Magieresistenzen, 10 AF-Bonus
    Nutzen: 65,1

    Taille: Cenzias Gürtel der Begründung
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Hügel von Camelot - Burg Sauvage
    Kopfgeldmeister Baelus
    Kann für 1.520 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
    6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 7 Körper-Resistenz, 6 Geist-Resistenz, 7 Energie-Resistenz, 1 AF-Bonus
    Nutzen: 78,0

    Rechter Ring: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Zone: Dartmoor
    Drop von: Golestand
    15 Geschick, 15 Sinnesschärfe, 4 Hitze-Resistenz, 4 Kälte-Resistenz, 4 Geist-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap, 50 Trefferpunkte-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 100,8

    Linker Ring: Ring der arkanen Stärke (Toa Stats)
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Dartmoor (Classic - Freiland)
    Mob: Golestandt
    21 Stärke, 4 Schlag-Resistenz, 4 Schnitt-Resistenz, 4 Stoß-Resistenz, 35 Trefferpunkte, 4 Alle Nahkampf Bonus, 5 Stärke-Cap, 35 Trefferpunkte-Cap, 2 Waffenstyle-Bonus, 5 AF-Bonus
    Nutzen: 167,6

    Rechtes Handgelenk: Steinwachearmschiene
    Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
    Herkunft: - Amrateth
    - Elinkueth
    - Golestandt
    - Preniceth
    - Steinzerschmetterer-Felsmahler

    22 Sinnesschärfe, 3 Alle Magieschulen, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 3 Sinnesschärfe-Cap
    Nutzen: 91,8

    Linkes Handgelenk: Steinwachearmschiene
    Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
    Herkunft: - Amrateth
    - Elinkueth
    - Golestandt
    - Preniceth
    - Steinzerschmetterer-Felsmahler

    22 Sinnesschärfe, 3 Alle Magieschulen, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 3 Sinnesschärfe-Cap
    Nutzen: 91,8
    Geändert von Broesel (16.03.10 um 22:36 Uhr)
    Delo - Skalde12L0

  4. #19

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    Oben editiert, hab das alte Temp rausgenommen und wollte nicht hier jeden Tag 3 Temps reinmüllen Und Vivecs Meinung will ich lesen
    Delo - Skalde12L0

  5. #20
    Mitglied Avatar von Vivec
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    findsch gut, hab doch gesagt das durch bissl ändern mehr raus geht - war ja auch nur nen 5 min try von mir

    mein neues geb ich aber nimmer her
    Daoc:
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  6. #21

    Standard

    Zitat Zitat von Vivec Beitrag anzeigen
    findsch gut, hab doch gesagt das durch bissl ändern mehr raus geht - war ja auch nur nen 5 min try von mir

    mein neues geb ich aber nimmer her
    Ja aber was ist davon zu halten kein Drachenrüstungsteil drinzuhaben? Gehen die Nahkampfstats in Ordnung? Besser Frömmcap ausreizen und 86Frömm/56Quick oder 74/72? Und was pack ich in den fünften Slot in die verdammten Füße?
    Und zumindest die Stats würden mich von Deinem neuen Temp interessieren
    Delo - Skalde12L0

  7. #22

    Standard

    Bzgl. 5. Slot der Stiefel : 5% Healbonus !
    Das is "iwin"
    Also im Ernst, das wirkt sich auf Procs und deine Lifetaps aus, gibt auf US ein paar Reaver, die ihre Temps sogar zum Teil auf Healbonus auslegen.

    lg
    Nerajee - Klerikerin
    Nouraje - Minnesängerin
    Nouraja - Paladina
    Dilandao - Ordensschwester
    Dilandaus - Reaver


    Neraje - Skaldin


    Neraja - Schnitterin
    Nerajes - Bardin
    Neraie - Banshee


    Stream Link /// Video-Clips vom Stream

  8. #23
    Mitglied Avatar von Vivec
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    Zitat Zitat von Nouraja Beitrag anzeigen
    Bzgl. 5. Slot der Stiefel : 5% Healbonus !
    Das is "iwin"
    Also im Ernst, das wirkt sich auf Procs und deine Lifetaps aus, gibt auf US ein paar Reaver, die ihre Temps sogar zum Teil auf Healbonus auslegen.

    lg
    healbonus wirkt nicht auf lifetaps

    und bei reaver ist healbonus im temp nicht wirklich wichtig, denn ob die procs jetz für 200 oder für 220 heilen find ich ehrlich gesagt wurst. beim ordi is das natürlich ne andere sache, da dieser ja nen deff proc hat und somit viel öfter heals proccen
    Daoc:
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  9. #24

    Standard

    So... im Tisch ist jetzt ein Gebissabdruck von mir... was mach ich da jetzt drauf? Restlichen Fragen siehe oben
    Delo - Skalde12L0

  10. #25
    Mitglied Avatar von Vivec
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    Zitat Zitat von Broesel Beitrag anzeigen
    Ja aber was ist davon zu halten kein Drachenrüstungsteil drinzuhaben? Gehen die Nahkampfstats in Ordnung? Besser Frömmcap ausreizen und 86Frömm/56Quick oder 74/72? Und was pack ich in den fünften Slot in die verdammten Füße?
    Und zumindest die Stats würden mich von Deinem neuen Temp interessieren
    schau halt ob du noch drachentöterbeinlinge oder -armlinge reinbekommst, dann hat du auch 9 melee speed und dann würd ich auf 86 piety/ 56 qui gehen.
    und wenn du noch keine 50 af im temp hast, würd ich 10 af auf die stiefel tun


    und stats kannst du gerne haben:

    Statuswerte:
    Stärke: 90 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 330
    Konst.: 80 Frömmigkeit: 89 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101 Charisma : 0
    Schne.: 56 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 26 Hitze : 27 Körper : 25
    Schnitt: 28 Kälte : 26 Geist : 26
    Stoß : 28 Materie: 22 Energie: 25

    Fertigkeiten:
    11 Crush
    11 Slash
    11 Thrust
    11 Flexible
    9 Shield
    3 Parry
    6 Soulrending



    Andere Boni:
    10 Power Percentage Bonus(%)
    5 Spell Duration Bonus(%)
    2 Archery/Spell Range Bonus(%)
    10 Archery/Spell Damage Bonus(%)
    10 Reduce Magic Resists(%)
    - und das ohne cloth cap oder son müll
    4 Style Damage Bonus(%)
    8 Melee Damage Bonus(%)
    9 Melee Speed Bonus(%)
    40 AF Bonus
    4 Fatigue
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  11. #26

    Standard

    Jo das sieht seeeehr lecker aus Aber willste einem Tempkrüppel wie mir ja nicht geben

    Habe nochwas gebastelt, weiß aber nicht, welches vorzuziehen ist. Nahkampfboni sind besser (2% mehr Speed), 2 Drachenrüstungsteile drin (Arme, Beine = bessere Proccs), Mit Dexcap 101 Dex (+5 im Vergleich zum obigen), bespelled nur Hände + Füße. Nachteil: 8% fehlende Resis insgesamt (3% in dem Temp oben), weniger TP (40 weniger), 12 Frömmigkeit weniger.

    Schmuck und Artefakte wie oben, hoffe geht nicht auf den Keks, wenn ich hier täglich nen Temp poste Aber ich kanns eben nicht so gut.

    Statuswerte:
    Stärke: 100 (95 effektiv) Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 293 (285 effektiv)
    Konst.: 77 (75 effektiv) Frömmigkeit: 74 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101 Charisma : 0
    Schne.: 56 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 25+2 (27 effektiv) Hitze : 25 Körper : 26
    Schnitt: 26+3 (29 effektiv) Kälte : 25 Geist : 30+5 (31 effektiv)
    Stoß : 26 Materie: 23 Energie: 24

    Fertigkeiten:
    15 Flexible Waffen
    11 Schild
    3 Parieren
    9 Seelenzerfetzen

    Cap-Erhöhungen:
    20 Stärke
    26 Geschick
    11 Frömmigkeit
    85 Trefferpunkte

    Andere Boni:
    10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    6 Stilschaden Bonus(%)
    4 Nahkampfschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    56 AF Bonus
    14 Ausdauer Bonus

    Arme: Drachentöter-Kettenpanzerarmschutz
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Questbelohnung
    Quest: '...Drachentöter-Rüstung'
    Vorquest: 'Moran der Mächtige'
    Belohnung erhält man von Elia, Dartmoor
    22 Stärke, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 5 Stärke-Cap, 1 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Nutzen: 60,1

    Beine: Drachentöter-Arawnite Kettenpanzerbeinkleid
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Questbelohnung
    Quest: '...Drachentöter-Rüstung'
    Vorquest: 'Moran der Mächtige'
    Belohnung erhält man von Elia, Dartmoor/Grimspound
    22 Geschick, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap, 1 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Nutzen: 60,1

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 28 Konstitution, 13 Geschick, 5 Schlag-Resistenz, 28 Schnelligkeit, 5 Geschick-Cap
    Nutzen: 59,6

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 25 Konstitution, 7 Körper-Resistenz, 11 Energie-Resistenz, 2 Schild, 5 Ausdauer
    Nutzen: 72,8
    Delo - Skalde12L0

  12. #27

    Standard

    Die SCs sind gut, aber warum baut ihr noch 1.100 SCs und keine 1.101? Da geht halt noch wesentlich mehr.

  13. #28
    Mitglied Avatar von Vivec
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    Zitat Zitat von Edgeliver Beitrag anzeigen
    Die SCs sind gut, aber warum baut ihr noch 1.100 SCs und keine 1.101? Da geht halt noch wesentlich mehr.
    weil mir die procs der ml10 weste nicht gefallen, hab sie nen paar tage getestet und dann wieder verkauft. find da sidi und cleric bp besser. ml10 waffe use ich natürlich schon, muss da mein temp nochmal umbaun damit ich die verlustfrei reinkriege
    Daoc:
    Allmalex - Ywain

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  14. #29

    Standard Waffenlos

    So, ohne Waffe.
    Je nach Wunsch kann sich jeder die Waffe seiner Wahl einbaun und die Stats auf den craftet Items individuell verändern.

    Kritik positiv oder negativ ist erwünscht .

    Statuswerte:
    Stärke: 86 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 365
    Konst.: 79 Frömmigkeit: 87 Magiekraft : 0
    Gesch.: 102 Charisma : 0
    Schne.: 75 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 25 Hitze : 26 Körper : 24
    Schnitt: 25 Kälte : 26 Geist : 26
    Stoß : 25 Materie: 23 Energie: 26

    Fertigkeiten:
    15 Schlag
    15 Schnitt
    15 Stoß
    15 Flexible Waffen
    5 Schild
    9 Seelenzerfetzen


    Fokus:





    Cap-Erhöhungen:
    10 Stärke
    26 Geschick
    11 Intelligenz
    11 Frömmigkeit
    11 Charisma
    11 Empathie
    185 Trefferpunkte


    Andere Boni:
    20 Heilungs Bonus(%)
    8 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    12 Stilschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfschaden Bonus(%)
    5 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    26 AF Bonus


    Körper:
    Name: schwarzes Kriegskettenhemd des Verschlingers (ToA-Boni)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop-Gegenstand (ab 1.95)
    Zone: Caer Sidi (Shrouded Isles: Epic-Dungeon)
    Bisher Bestädigt:
    Named: Apokalypse
    Infos: Ca Level 87 Endboss von Caer Sidi Vorher muß man 4 Reiter und 10 Schlüssel NPCs töten.

    Effekt 1: 24 Konstitution
    Effekt 2: 24 Geschick
    Effekt 3: 3 Schlag-Resistenz
    Effekt 4: 3 Schnitt-Resistenz
    Effekt 5: 3 Stoß-Resistenz
    Effekt 6: 4 Alle Nahkampf Bonus
    Effekt 7: 6 Geschick-Cap
    Effekt 8: 4 Waffenstyle-Bonus
    Effekt 9: 4 Nahkampfschaden-Bonus
    Effekt10: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 158,2

    Arme:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
    Juwel 1: 25 Schnelligkeit - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 13 Geschick - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Nebels
    Juwel 3: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 4: 11 Kälte-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Eises
    Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
    Nutzen: 66,5

    Kopf:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
    Juwel 1: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 2: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
    Juwel 3: 13 Frömmigkeit - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Wassers
    Juwel 4: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
    Bonus 5: 15 Konstitution
    Nutzen: 68,5

    Beine:
    Name: astrale Beinlinge der Befestigung (post 1.101)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Celestius (Trials of Atlantis: ML10-Dungeon)
    Named: Draco
    Infos: Das fünfte Sternbild, das besiegt werden muss um die Meisterstufe 10 zu erreichen. Nur er bringt den Encounter.
    Effekt 1: 18 Stärke
    Effekt 2: 18 Konstitution
    Effekt 3: 40 Trefferpunkte
    Effekt 4: 10 Geschick-Cap
    Effekt 5: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 6: 10 Heilungs Bonus
    Effekt 7: 2 Waffenstyle-Bonus
    Effekt 8: 2 Nahkampfschaden-Bonus
    Effekt 9: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Effekt10: 2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
    Nutzen: 103,6

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
    Juwel 1: 25 Schnelligkeit - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 13 Geschick - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Nebels
    Juwel 3: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 4: 11 Geist-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Nebels
    Bonus 5: 15 Geschick
    Nutzen: 66,5

    Füsse:
    Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
    Juwel 1: 25 Schnelligkeit - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 10 Stärke - 99% (unrein) Essenzjuwel des Feuers
    Juwel 3: 5 Energie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Lichtes
    Juwel 4: 11 Hitze-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Hitze
    Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
    Nutzen: 65,4

    Rechte Hand:
    Name: Wut des dunklen Ritters (ToA-Boni)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 0,0 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop
    Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    Effekt 1: 12 Stärke
    Effekt 2: 12 Geschick
    Effekt 3: 13 Schnelligkeit
    Effekt 4: 4 Schild
    Effekt 5: 4 Alle Nahkampf Bonus
    Effekt 6: 5 Stärke-Cap
    Effekt 7: 10 AF-Bonus
    Effekt 8: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 156,1

    Linke Hand:
    Name: Drachenflammenbeschützer (ToA-Version)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 0,0 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop Gegenstand
    Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    Effekt 1: 15 Stärke
    Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 5 Schild
    Effekt 6: 3 Alle Nahkampf Bonus
    Effekt 7: 5 Stärke-Cap
    Effekt 8: 5 Geschick-Cap
    Effekt 9: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Effekt10: 10 AF-Bonus
    Nutzen: 133,8

    Hals:
    Name: Ehrenmedaille
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Questbelohnung
    Quest:'Ehrenmedaille'
    Vorquest: 'Die große Jagd'' (Elia in Dartmoor)
    Belohnung erhält man von Sir Gregory in Humberton
    Start-NPC: Sir Gregory in Humberton

    Quest nur während der Drachenkampagne machbar
    Effekt 1: 5 Schlag-Resistenz
    Effekt 2: 5 Schnitt-Resistenz
    Effekt 3: 5 Stoß-Resistenz
    Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
    Effekt 5: 5 Kälte-Resistenz
    Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
    Effekt 7: 5 Körper-Resistenz
    Effekt 8: 5 Geist-Resistenz
    Effekt 9: 5 Energie-Resistenz
    Nutzen: 90,0

    Umhang:
    Name: astraler Umhang der Helden (1.101)
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Beschworener Gegenstand
    Zum Beschwören muss man eine ML10-Weste, die ML10-Beine und eine ML10-Waffe tragen, damit der Umhang nicht verschwindet muss man die Brust oder die Beine anbehalten.

    Effekt 1: 22 Stärke
    Effekt 2: 22 Konstitution
    Effekt 3: 60 Trefferpunkte
    Effekt 4: 4 Alle Nahkampf Bonus
    Effekt 5: 60 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 6: 4 Waffenstyle-Bonus
    Effekt 7: 4 Nahkampfschaden-Bonus
    Effekt 8: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Nutzen: 184,7

    Juwel:
    Name: Tafel von Atlantis
    Stufe: 40 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft:
    Effekt 1: 15 Frömmigkeit
    Effekt 2: 40 Trefferpunkte
    Effekt 3: 3 Alle Magieschulen
    Effekt 4: 5 reduzierte Magieresistenzen
    Effekt 5: 10 AF-Bonus
    Nutzen: 65,1

    Taille:
    Name: Cenzias Gürtel der Begründung
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Hügel von Camelot - Burg Sauvage
    Kopfgeldmeister Baelus
    Kann für 1.520 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
    Effekt 1: 6 Hitze-Resistenz
    Effekt 2: 6 Kälte-Resistenz
    Effekt 3: 6 Materie-Resistenz
    Effekt 4: 7 Körper-Resistenz
    Effekt 5: 6 Geist-Resistenz
    Effekt 6: 7 Energie-Resistenz
    Effekt 7: 1 AF-Bonus
    Nutzen: 78,0

    Rechter Ring:
    Name: Ring der arkanen Stärke (Toa Stats)
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Dartmor - Drache
    Effekt 1: 21 Stärke
    Effekt 2: 4 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 4 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 4 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 35 Trefferpunkte
    Effekt 6: 4 Alle Nahkampf Bonus
    Effekt 7: 5 Stärke-Cap
    Effekt 8: 35 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 9: 2 Waffenstyle-Bonus
    Effekt10: 5 AF-Bonus
    Nutzen: 167,6

    Linker Ring:
    Name: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Zone: Dartmoor
    Drop von: Golestand
    Effekt 1: 15 Geschick
    Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
    Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
    Effekt 4: 4 Kälte-Resistenz
    Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
    Effekt 6: 50 Trefferpunkte
    Effekt 7: 5 Geschick-Cap
    Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 9: 5 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 100,8

    Rechtes Handgelenk:
    Name: Steinwachearmschiene
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Dartmoor
    Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 6 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 6 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 6 Materie-Resistenz
    Effekt 6: 6 Körper-Resistenz
    Effekt 7: 3 Alle Magieschulen
    Effekt 8: 3 Sinnesschärfe-Cap
    Nutzen: 91,8

    Linkes Handgelenk:
    Name: Steinwachearmschiene
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Dartmoor
    Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 6 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 6 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 6 Materie-Resistenz
    Effekt 6: 6 Körper-Resistenz
    Effekt 7: 3 Alle Magieschulen
    Effekt 8: 3 Sinnesschärfe-Cap
    Nutzen: 91,8
    Geändert von Mor (21.03.10 um 01:37 Uhr)
    Albion Stonehenge

    Mordock - Paladin
    Corrin - Reaver
    Cascadia - Kabbalist
    Nifty - Nekromancer
    Yakon - Ketzer
    Tzevi - Waffel
    Zibal - Malmer
    Nacon - Kundschafter

  15. #30

    Standard

    Zitat Zitat von Vivec Beitrag anzeigen
    weil mir die procs der ml10 weste nicht gefallen, hab sie nen paar tage getestet und dann wieder verkauft. find da sidi und cleric bp besser. ml10 waffe use ich natürlich schon, muss da mein temp nochmal umbaun damit ich die verlustfrei reinkriege
    Dann bau doch einfach Sidi oder Kleri BP ein ?

    Musst du leider die Kettenbeinlinge einbauen, die absolute geniale Stats haben, das ist natürlich ärgerlich. Die Option auf ML10 Umhang ist auch nicht denkbar.

    /shrug also mein GRP SC hat Sprünge gemacht...

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