1.103 Champion Temps (Gruppe)
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Thema: 1.103 Champion Temps (Gruppe)

  1. #1
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Eldritch

    Standard 1.103 Champion Temps (Gruppe)

    neues champ grp-temp of doom!

    Statistic (LW)
    Strength: 109/101
    Constitution: 112/101
    Dexterity: 0/85
    Quickness: 86/85
    Intelligence: 0/75
    Hits: 414/400

    Resistance
    Body: 26/26
    Cold: 27/26
    Heat: 26/26
    Energy: 25/26+5
    Matter: 26/26
    Spirit: 25/26
    Crush: 26/26+5
    Thrust: 26/26
    Slash: 26/26

    Skill
    Blades: 7/11
    Large Weaponry: 12/11
    Parry: 0/11

    Cap Increase
    Strength: 27/26
    Constitution: 26/26
    Quickness: 10/26
    Hits: 214/200

    TOA Bonus
    Armour Factor: 21/50
    Spell Range: 6/10
    Spell Damage: 6/10
    Style Damage: 10/10
    Melee Damage: 13/10
    Melee Combat Speed: 11/10
    Fatigue: 6/25

    Chest (Dragonslayer Defiant Osnadurtha Vest):
    Strength: 15
    Quickness: 15
    Cold: 5%
    Spirit: 5%
    Heat: 5%
    Melee Damage: 4
    Style Damage: 4
    Spell Range: 4
    Spell Damage: 4

    Arms (Crafted):
    Imbue: 36.0/32 (Quality: 99)
    Body: 7%
    Crush: 7%
    Cold: 9%
    Matter: 9%
    Hits: 40

    Head (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    Cold: 5%
    Slash: 5%
    Energy: 11%
    Quickness: 28
    Quickness (Cap Increase): 5

    Legs (Astral Leggings of Fortification):
    Strength: 18
    Constitution: 18
    Hits (Cap Increase): 40
    Style Damage: 2
    Hits: 40
    Dexterity (Cap Increase): 10
    Healing Effectiveness: 10 (Drui & Warden only)
    Spell Range: 2
    Melee Damage: 2
    Spell Damage: 2

    Hands (Maddening Scalars):
    Constitution: 15
    Quickness: 15
    Hits: 40
    Melee Damage: 3
    Constitution (Cap Increase): 5
    Quickness (Cap Increase): 5
    Melee Combat Speed: 3

    Feet (Crafted/RF):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    Quickness: 28
    Heat: 7%
    Thrust: 5%
    Matter: 9%
    Constitution: 15

    Large Weapon (Drachen-LW's):
    Large Weaponry: 5
    Strength: 15
    Crush: 1%
    Thrust: 1%
    Slash: 1%
    Strength (Cap Increase): 10

    Neck (Potent Deathwatcher Chain):
    Strength: 21
    Constitution: 21
    Body: 5%
    Spirit: 5%
    Crush: 6%
    Thrust: 6%
    Slash: 6%
    Strength (Cap Increase): 3
    Constitution (Cap Increase): 3

    Cloak (Astral Cloak of Heroes):
    Strength: 22
    Constitution: 22
    ALL melee weapon skills: 4
    Hits: 60
    Melee Combat Speed: 2
    Hits (Cap Increase): 60
    Style Damage: 4
    Melee Damage: 4

    Jewel (Gem of Moirai):
    Spirit: 7%
    Strength (Cap Increase): 8
    Constitution (Cap Increase): 8
    Melee Combat Speed: 2
    Hits (Cap Increase): 64

    Belt (Astral Belt of Negative Energy):
    Constitution: 21
    Hits: 52
    Constitution (Cap Increase): 10
    Armour Factor: 15
    Melee Combat Speed: 4
    Fatigue: 6

    Left Ring (Malevolent Darkspire Mighty Ring):
    Strength: 18
    Heat: 6%
    Crush: 6%
    Hits: 44
    Strength (Cap Increase): 6
    Armour Factor: 6

    Right Ring (Leviathan Ring of Defiance):
    Body: 8%
    Heat: 8%
    Matter: 8%
    Thrust: 8%
    Hits: 44

    Left Wrist (Black Water Bracer):
    Cold: 8%
    Energy: 8%
    Spirit: 8%
    Slash: 8%
    Hits: 44

    Right Wrist (Warshadow Bracer):
    ALL melee weapon skills: 3
    Hits: 50
    Body: 6%
    Energy: 6%
    Slash: 6%
    Thrust: 6%
    Crush: 6%
    Hits (Cap Increase): 50
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  2. #2

    Standard

    waffenfrei ?

    wenn nicht, nicht so toll.

    +101 kon
    +85 qui

    -kein flügelhelm
    -kein golm
    -wenig AF

    was willst du mit zahlen ?

    Champ ist meist immer der erste, von beiden hib-tanks, der gekillt wird ob nun von castern oder tank. dafür zu wenig defense und utility für das was man heute an temps bauen kann.

    poste meins mal morgen wenn ich zu hause bin. fast gleiche stats (5kon u. 5qui weniger), nur mit den oben genannten items drinne und 45 AF, ach ja und natürlich waffenfrei.
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  3. #3

    Standard

    ein champ der im regulären 8v8 im melee stirbt geht eh nicht klar...packste "haustür" , debuffs, static, slam aus und gut ist....zumindest wenn er sich brav s/c und d/q selber bufft sollte das kein problem darstellen...

    das temp von thaki passt schon, auch wenn ich persönlich crush nur auf 23-28 habe, dafür aber 100str mit legs und 91quick habe

    ich laufe mit 2645 tps atm rum mit bissl ra-boost, selbst ohne base con und s/c debuff hab ich noch 1900+ tps - so schnell gehts da nicht zu ende wenn der tank at einen charged(mal davon abgesehen, dass wenn sich der at das erlauben kann, der kampf meist eh schon längst abgegeben wurde)


  4. #4
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    Nix Tank AT da reicht ein Svg

  5. #5

    Standard

    wo wir wieder beim thema reguläres 8v8 wären -_-

    bg-svg im stick und dafür freelance bm/barde? ist gekauft imho.


  6. #6

    Standard

    wer redet hier vom AT ? gegen wirklich gute grps (ok auf eu laufen keine mehr und ka wie es auf us aussieht) bekommste vom guten bg'ler genug eingeschenkt und bei ebenso guten caster platzt du mindestens 1 mal. merc bg'ler oder warri machen schon genug dmg.

    und das passiert selbst bei sehr guten champs wie flara oder dacat oder selbst bei dir yuke.

    das mir einfach zu wenig defense, dafür das es halt noch besser geht.

    und meinte gehört zu haben das auf us neuerdings die gegner tanks zu erst geflext werden statt die caster.
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  7. #7
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Zitat Zitat von Drykan Beitrag anzeigen
    waffenfrei ?

    wenn nicht, nicht so toll.
    wie man sieht fast waffenfrei. verlierst mit legs halt 10 str, was ich aber egal finde.

    Zitat Zitat von Drykan Beitrag anzeigen
    -kein flügelhelm
    -kein golm
    -wenig AF
    was bitte soll ich im grp temp mit winged helm, golm, oder mehr af?

    Zitat Zitat von Drykan Beitrag anzeigen
    was willst du mit zahlen ?
    hat halt gepasst?

    Zitat Zitat von Drykan Beitrag anzeigen
    Champ ist meist immer der erste, von beiden hib-tanks, der gekillt wird ob nun von castern oder tank. dafür zu wenig defense und utility für das was man heute an temps bauen kann.
    hp sind capped, resis sind capped, ml10 belt und umhang sind drin. mehr defense gegen caster geht nicht, mehr defense gegen tanks brauchste nicht.

    Zitat Zitat von Drykan Beitrag anzeigen
    poste meins mal morgen wenn ich zu hause bin. fast gleiche stats (5kon u. 5qui weniger), nur mit den oben genannten items drinne und 45 AF, ach ja und natürlich waffenfrei.
    na dann zeigen se mal - aber bitte nicht mit som und gammelgürtel und bitte auch nicht ohne capped toaboni.
    Geändert von Thaki (10.05.10 um 18:54 Uhr)
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  8. #8
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    Zitat Zitat von Yuke Beitrag anzeigen
    wo wir wieder beim thema reguläres 8v8 wären -_-

    bg-svg im stick und dafür freelance bm/barde? ist gekauft imho.
    Damit kommen die anderen nicht automatisch zum Freelancen. Drykan hat recht, solange mehr geht bei nem Temp, soltle man sich das auch nicht entgehen lassen..das is ja unabhängig von Char, Klasse, Setup oder Gegnern.

  9. #9
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Eldritch

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    Zitat Zitat von Drykan Beitrag anzeigen
    ...und meinte gehört zu haben das auf us neuerdings die gegner tanks zu erst geflext werden statt die caster.
    oha, us entdeckt tank charge, dann entdecken sie in 4 jahren cc und in 6 jahren kommt die lektion "wie spiele ich hybrid setups?". :---P

    *scnr* - auch wenn auf eu nix mehr los ist.
    ----------------------------------------
    Zitat Zitat von Cyuwari Beitrag anzeigen
    Damit kommen die anderen nicht automatisch zum Freelancen. Drykan hat recht, solange mehr geht bei nem Temp, soltle man sich das auch nicht entgehen lassen..das is ja unabhängig von Char, Klasse, Setup oder Gegnern.
    auch du: zeigen wie mehr geht!
    Geändert von Thaki (10.05.10 um 18:52 Uhr) Grund: Automatisch zusammengefügter Doppelpost
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  10. #10
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    Standard

    Hab noch kein Champ Temp gebaut, da dürfte auch nur schwer mehr gehen. Gibts in Hib keinen Ring mit den Tier 2 Resis? Den könntest noch gegen Caster einbauen..kA, wie das Temp dann ausschaut.

  11. #11

    Standard

    ml 10 cloak
    ml 10 belt
    golm
    winged helm
    drachentenkring

    101 str
    96kon
    80qui
    400tp

    resis capt ausser 1 glaub 1% weniger (grade ka welche)

    toaboni capt
    45AF

    waffenfrei. mit schild und 1hand, noch 85 dex und 11 schild. also echt max was an defense geht gegen caster und tanks.

    und AF ist wichtig bei der berechnung vom schaden der bolts von runi,wizz und eld. nur so nebenbei.

    wie gesagt bei der heutigen zeit sollte man echt das maximalste rausholen was geht.

    gruß
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  12. #12

    Standard

    ich tipp einfach mal keine 6%+ range
    Glamorgan:
    Ere Minne, Maharadscha Kabba
    Maharati Champ, Maharati BM
    Latz Menta, Schtonk Reaver
    Ereboria Infi, Mahaj Merc
    Shahan Theurg
    Ywain:
    Maharadscha Minne
    Zlatz Valk
    Flatzo Zerker
    Mha SB

  13. #13
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Eldritch

    Standard

    Zitat Zitat von Cyuwari Beitrag anzeigen
    Hab noch kein Champ Temp gebaut, da dürfte auch nur schwer mehr gehen. Gibts in Hib keinen Ring mit den Tier 2 Resis? Den könntest noch gegen Caster einbauen..kA, wie das Temp dann ausschaut.
    kann man (auf kosten von anderen dingen) natürlich einbauen, second tier resis verlängern aber cc, was mir nicht gefällt. ausserdem wirds dann auch doof mit den /use timern.
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  14. #14

    Standard

    ka, mir erschließt sich der sinn immernoch nicht...ich geh ins inc und ziehe also flügelhelm bei inc wegen dem str5/mop5 bg-krieger anstatt ihn restlos auf waterbeetle-niveau zu debuffen und hab dann nicht mehr die option ml10 belt und silence zu usen?

    ich würd dein temp ja wirklich gern mal austesten, aber da ich shar bin sind 80quick halt echt nicht spielbar mit einer 6.0lw - oder ziehste auch noch cele ladungen nachdem wh, d/q ladung, battler, silence, ml-belt dir noch nicht ausreichend timer gesetzt haben?(ACHTUNG IRONIE)


  15. #15

    Standard

    wh zieht man, wenn man es braucht, genauso wie ml 10 belt, battler und silence........

    du wirst eh nie alles in einem fight werfen, sonst machst du oder deine grp was falsch, du bist mit all diesen sachen im temp auf alles vorbereitet, wann du dann was wirfst hängt vom spieler ab.

    und nein ich benutzte keine cele-ladung. das das temp für shar mit 80 qui vielleicht nicht ok ist , hängt daran auf was man wert legt. ich habs halt für meinen gebaut und der ist kelte.

    und deine debuffs auf dem krieger haben auch nen timer er wird also nicht ewig debufft sein.
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