Kleri-Temp mit 50% Mana: Bitte um Krokoring Erweiterung
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Thema: Kleri-Temp mit 50% Mana: Bitte um Krokoring Erweiterung

  1. #1

    Standard Kleri-Temp mit 50% Mana: Bitte um Krokoring Erweiterung

    Ich hätte gerne dieses Temp, aber mit Krokoring. Würde das gehen?..

    LOKI Build Report
    Name: 50-cleric-marla
    Race: Briton
    Class: Cleric
    Level: 50

    Dual Wield
    Item Utility: 725.5
    Build Utility: 725.5
    Useable Utility: 719.2
    TOA Utility: 568.5
    PvE Utility: 0.0

    Statistic
    Constitution: 75/75
    Dexterity: 103/101
    Piety: 104/101
    Hits: 326/322

    Resistance
    Body: 26/26
    Cold: 27/26
    Heat: 25/26
    Energy: 25/26
    Matter: 22/26
    Spirit: 25/26+5
    Crush: 26/26+2
    Thrust: 26/26
    Slash: 26/26+3

    Cap Increase
    Dexterity: 28/26
    Piety: 27/26
    Hits: 122/200
    Power: 25/50

    TOA Bonus
    Armour Factor: 12/50
    Power Pool: 50/50
    Buff Effectiveness: 26/25
    Healing Effectiveness: 28/25
    Spell Duration: 6/25
    Casting Speed: 11/10
    Spell Range: 9/10
    Resist Pierce: 5/10
    ARCANE SIPHON: 20/25

    Chest (Timeless Indigo Mail):
    Imbue: 17.0
    Constitution: 22
    Heat: 1%
    Crush: 1%
    Thrust: 1%
    Slash: 1%
    Dexterity (Cap Increase): 7
    Buff Effectiveness: 5
    Healing Effectiveness: 10
    Acuity (Cap Increase): 6
    Casting Speed: 5
    Utility: 22.7
    TOA Utility: 81.0
    PvE Utility: 0.0

    Arms (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    Heat: 7%
    Dexterity: 25
    Slash: 7%
    Hits: 68
    Hits: 40
    Utility: 71.7
    TOA Utility: 0.0
    PvE Utility: 0.0

    Head (Crafted):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    Constitution: 25
    Energy: 7%
    Dexterity: 22
    Hits: 52
    Acuity: 15
    Utility: 68.3
    TOA Utility: 0.0
    PvE Utility: 0.0

    Legs (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    Body: 3%
    Constitution: 28
    Crush: 13%
    Spirit: 3%
    Power Pool: 5
    Utility: 56.7
    TOA Utility: 10.0
    PvE Utility: 0.0

    Hands (Dragonslayer Holy Mail Gauntlets):
    Imbue: 22.0
    Cold: 5%
    Heat: 5%
    Spirit: 5%
    Hits: 40
    Buff Effectiveness: 5
    Healing Effectiveness: 5
    Power Pool: 6
    Utility: 40.0
    TOA Utility: 32.0
    PvE Utility: 0.0

    Feet (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    Thrust: 13%
    Dexterity: 16
    Matter: 5%
    Cold: 5%
    Healing Effectiveness: 5
    Utility: 56.7
    TOA Utility: 10.0
    PvE Utility: 0.0

    Right Hand (Bloodstained War Hammer):
    Imbue: 16.5
    Dexterity: 22
    Crush: 1%
    Thrust: 1%
    Slash: 1%
    Dexterity (Cap Increase): 5
    Acuity (Cap Increase): 5
    Casting Speed: 4
    Power (Cap Increase): 5
    Power Pool: 10
    Arrow Recovery: 10
    Utility: 20.7
    TOA Utility: 90.0
    PvE Utility: 0.0

    Left Hand (Defender of Scorched Dreams):
    Imbue: 12.5
    Heat: 1%
    Matter: 1%
    Crush: 1%
    Thrust: 1%
    Slash: 1%
    Dexterity (Cap Increase): 10
    Buff Effectiveness: 10
    Acuity (Cap Increase): 10
    Casting Speed: 2
    Acuity: 15
    Utility: 20.0
    TOA Utility: 70.0
    PvE Utility: 0.0

    Neck (Zahur's Necklace):
    Imbue: 20.0
    Body: 6%
    Energy: 6%
    Spirit: 6%
    Armour Factor: 12
    Power (Cap Increase): 5
    Power Pool: 8
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 38.0
    PvE Utility: 0.0

    Cloak (Magma Imbued Cloak):
    Imbue: 36.0
    Cold: 5%
    Heat: 5%
    Matter: 5%
    Crush: 5%
    Thrust: 5%
    Slash: 5%
    Hits: 50
    Hits (Cap Increase): 50
    Utility: 72.5
    TOA Utility: 12.5
    PvE Utility: 0.0

    Jewel (Egg of Youth):
    Imbue: 24.0
    Crush: 5%
    Thrust: 5%
    Slash: 5%
    Hits: 32
    Healing Effectiveness: 8
    Hits (Cap Increase): 40
    Acuity: 12
    Utility: 46.0
    TOA Utility: 26.0
    PvE Utility: 0.0

    Belt (Jacina's Sash):
    Imbue: 0.0
    Buff Effectiveness: 6
    Power (Cap Increase): 5
    Power Pool: 5
    Spell Range: 5
    Spell Duration: 6
    Resist Pierce: 5
    Arrow Recovery: 10
    Utility: 0.0
    TOA Utility: 114.0
    PvE Utility: 0.0

    Left Ring (Band of Ilmenite):
    Imbue: 35.0
    Body: 6%
    Cold: 6%
    Heat: 6%
    Energy: 6%
    Acuity (Cap Increase): 3
    Power Pool: 10
    Acuity: 22
    Utility: 62.7
    TOA Utility: 26.0
    PvE Utility: 0.0

    Right Ring (Band of Ircon):
    Imbue: 35.0
    Body: 6%
    Energy: 6%
    Matter: 6%
    Spirit: 6%
    Acuity (Cap Increase): 3
    Power (Cap Increase): 10
    Acuity: 22
    Utility: 62.7
    TOA Utility: 26.0
    PvE Utility: 0.0

    Left Wrist (Bracelet of Zo'arkat):
    Imbue: 24.0
    Body: 5%
    Matter: 5%
    Spirit: 5%
    Power Pool: 6
    Acuity: 18
    Spell Range: 4
    Utility: 42.0
    TOA Utility: 32.0
    PvE Utility: 0.0

    Right Wrist (Maleficent Darkspire Adroit Bracer):
    Imbue: 27.5
    Dexterity: 18
    Cold: 6%
    Slash: 6%
    Hits: 44
    Dexterity (Cap Increase): 6
    Hits (Cap Increase): 32
    Utility: 47.0
    TOA Utility: 20.0
    PvE Utility: 0.0

  2. #2

    Standard

    Also meiner persönlichen Meinung nach wirds sehr schwer, weil Kroko verglichen mit Irkonring in allen Belangen schlechtere Werte (4mal 2% weniger, 15 statt 22 acu, keine 3 acu-cap) aufweist.. aber möglich wäre es evtl schon, da Zahurs Necklace auch nicht grad nen Glanzstück in Sachen Value ist.. dann würde der PP aber absinken.

    Davon abgesehen, wo hast Du das Temp denn aufgetrieben? Hab bisher noch kein 50 PP-Temp gesehn was so gut aussah. oO

    edit:
    und die 22 matter könnte man ja dank rassenresis auf kosten von spirit etwas hochboosten. Beine 3% matter statt spirit, wäre man bei 25 matter und 22+5 spirit. wenn man nen Bretonen hat.
    Geändert von wolfi666 (05.04.11 um 00:03 Uhr)
    unser Temp-Gott:
    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
    ist zwar schon älter (ohne neue sh items), aber immernoch besser als alles andere was atm veröffentlicht ist.
    Chest (Dragonslayer Defiant Osnadurtha Vest):
    Legs (Crafted):
    Cloak (Astral Cloak of Heroes)

  3. #3

    Standard

    Das Temp hab ich von einem russischen DAOC-Forum. Das geht sogar mit 52% Mana und allem capped, ich hab da gestern bisschen mit LOKI rumprobiert.

    Mich würde aber Upgrade auf Krokoring interessieren. Ich hab mit Moras hin und her geklickt und bin derzeit auf folgendem Stand (s. unten). Dabei hab ich erstmal Nietenfüsse eingebaut zwecks Dex-Cap. Ich muss aber irgendwo noch bisschen Heilbonus-Cap finden (oder Dex-Cap, wenn Kettenfüsse zurück kehren) und bisschen Frömmigkeit-Cap. Da können evtl. Drop-Rüstungsteile helfen. Haste vllt. Idee, wie man das fertig bekommt?

    Moras Equipmentplaner
    http://moras.sourceforge.net

    Configuration Report for Palada

    Attributes:
    Strength: 0 Intelligence: 0 Hitpoints: 282
    Constitution: 77 Piety: 97 Power: 0
    Dexterity: 103 Charisma: 0
    Quickness: 0 Empathy: 0

    Resists:
    Crush : 26 Heat: 25 Body: 26
    Slash: 22 Cold: 26 Spirit: 25
    Thrust: 26 Matter: 26 Energy: 23

    Skills:


    Focus:





    Cap-Increases:
    27 Geschick
    24 Intelligenz
    24 Frömmigkeit
    24 Charisma
    24 Empathie
    90 Trefferpunkte
    25 Manapool
    25 Manapool Bonus(%)


    Other Bonuses:
    51 Manapool Bonus(%)
    26 Buff Bonus(%)
    23 Heilungs Bonus(%)
    6 Spruchdauer Bonus(%)
    11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    12 AF Bonus
    20 Arkaner Siphon(%)
    15 Mana-über-Zeit(%)


    Chest:
    Name: zeitloses Indigopanzerhemd (ToA-Boni Kleriker Version)
    Level: 51 Quality: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Origin: Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    Effekt 1: 22 Konstitution
    Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
    Effekt 6: 7 Geschick-Cap
    Effekt 7: 6 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 8: 5 Buff Bonus
    Effekt 9: 10 Heilungs Bonus
    Effekt10: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
    Utility: 71,5

    Arms:
    Imbue Points: 37,5 of 32 (99% Qual) Overcharge: 10%
    Jewel 1: 9 Hitze-Resistenz - 97% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
    Jewel 2: 13 Geschick - 97% (mangelhaft) Essenzjuwel des Nebels
    Jewel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 97% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
    Jewel 4: 68 Trefferpunkte - 97% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
    Bonus 5: 40 Trefferpunkte
    Utility: 71,7

    Head:
    Imbue Points: 37,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 10%
    Jewel 1: 25 Konstitution - 97% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
    Jewel 2: 7 Energie-Resistenz - 97% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
    Jewel 3: 22 Geschick - 97% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
    Jewel 4: 52 Trefferpunkte - 97% (Facettiert) Essenzjuwel des Blutes
    Bonus 5: 15 Sinnesschärfe
    Utility: 68,5

    Legs:
    Imbue Points: 36,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 30%
    Jewel 1: 5 Körper-Resistenz - 97% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
    Jewel 2: 7 Kälte-Resistenz - 97% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
    Jewel 3: 13 Schlag-Resistenz - 97% (kostbar) Schutzjuwel des Feuers
    Jewel 4: 3 Geist-Resistenz - 97% (rau) Schutzjuwel des Nebels
    Bonus 5: 5 Manapool Bonus
    Utility: 66,0

    Hands:
    Name: heilige Drachentöter-Kettenpanzerhandschuhe
    Level: 51 Quality: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Origin: Art: Questbelohnung
    Quest: '...Drachentöter-Rüstung'
    Vorquest: 'Moran der Mächtige'
    Belohnung erhält man von Elia, Dartmoor/Grimspound
    Effekt 1: 5 Hitze-Resistenz
    Effekt 2: 5 Kälte-Resistenz
    Effekt 3: 5 Geist-Resistenz
    Effekt 4: 40 Trefferpunkte
    Effekt 5: 6 Manapool Bonus
    Effekt 6: 5 Buff Bonus
    Effekt 7: 5 Heilungs Bonus
    Utility: 72,0

    Feet:
    Imbue Points: 37,5 of 32 (99% Qual) Overcharge: 10%
    Jewel 1: 13 Stoß-Resistenz - 97% (kostbar) Schutzjuwel der Luft
    Jewel 2: 16 Geschick - 97% (poliert) Essenzjuwel des Nebels
    Jewel 3: 5 Materie-Resistenz - 97% (unrein) Schutzjuwel der Erde
    Jewel 4: 5 Kälte-Resistenz - 97% (unrein) Schutzjuwel des Eises
    Bonus 5: 5 Geschick-Cap
    Utility: 60,1

    Right Hand:
    Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)
    Level: 51 Quality: 100%
    DPS: 16,5 Bonus: 35%
    Origin: Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    Effekt 1: 22 Geschick
    Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 5 Geschick-Cap
    Effekt 6: 5 Manapool-Cap
    Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 8: 10 Manapool Bonus
    Effekt 9: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
    Effekt10: 10 Arkaner Siphon
    Utility: 78,8

    Left Hand:
    Name: Verteidiger der versengten Träume (ToA-Boni)
    Level: 51 Quality: 100%
    DPS: 0,0 Bonus: 35%
    Origin: Zone: Dartmoor
    NPC: Golestand (Albion Drache)
    Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
    Effekt 6: 1 Materie-Resistenz
    Effekt 7: 10 Geschick-Cap
    Effekt 8: 10 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 9: 10 Buff Bonus
    Effekt10: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
    Utility: 57,5

    Twohand:
    Name: Kleriker-Dexterastreitkolben (Championwaffe Segen des Königs)
    Level: 51 Quality: 100%
    DPS: 16,5 Bonus: 35%
    Origin: Art: Freigeschaltete Kleriker Championwaffe
    Fähigkeits-Freischaltung: Segen des Königs
    Erhalt:
    *mit Championstufe 5 oder
    *nach Abschluß von Kapitel 2 der Championquest
    Fähigkeits-Freischaltung:
    *mit Championstufe 5 oder
    *nach Abschluß von Kapitel 3 der Championquest
    Effekt 1: 4 Geschick-Cap
    Effekt 2: 5 Manapool-Cap
    Effekt 3: 4 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 4: 6 Manapool Bonus
    Effekt 5: 6 Heilungs Bonus
    Effekt 6: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
    Effekt 7: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
    Utility: 48,7

    Neck:
    Name: Zahurs Halskette
    Level: 50 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Artefakt
    Mob: Zahur - Artefaktencounter "Krone von Zahur"
    Herkunft: Oceanus Boreal, Loc 28k / 20k
    Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
    Effekt 2: 6 Geist-Resistenz
    Effekt 3: 6 Energie-Resistenz
    Effekt 4: 5 Manapool-Cap
    Effekt 5: 8 Manapool Bonus
    Effekt 6: 12 AF-Bonus
    Utility: 79,3

    Cloak:
    Name: Magmaumhang
    Level: 50 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Dartmoor / New Frontiers
    Mob: Namenentragende Grantireisen (Gnash, Koma), Namentragende Jungdrachen (Amrateth, Preniceth, Runicaath, Dyronith, Elinkueth, Sarnvasath [Hiberina Jungdrache], Kjorlakath [Midgard Jungdrache] ), Golestand (Albion Drache)

    Infos:
    Amrateth ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 60k 55k in den Pennine Berge
    Sarnvasath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 37k 38k in Emain Macha
    Kjorlakath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 38k 40k in Odins Tor
    Effekt 1: 5 Schlag-Resistenz
    Effekt 2: 5 Schnitt-Resistenz
    Effekt 3: 5 Stoß-Resistenz
    Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
    Effekt 5: 5 Kälte-Resistenz
    Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
    Effekt 7: 50 Trefferpunkte
    Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
    Utility: 106,0

    Jewel:
    Name: Ei der Jugend (Kleriker)
    Level: 45 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Artefakt
    Encounter: Ei der Jugend, Harpyie Sililia
    Bereich: ToA - Oceanus Notos (Loc: 40k/38k)
    Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 32 Trefferpunkte
    Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 7: 8 Heilungs Bonus
    Utility: 88,8

    Belt:
    Name: Jacinas Schärpe (Kleriker)
    Level: 45 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Artefakt: Jacinas Schärpe
    Encounter: Zyklop Cyrek, Arbor Glen
    Effekt 1: 5 Manapool-Cap
    Effekt 2: 5 Manapool Bonus
    Effekt 3: 6 Buff Bonus
    Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
    Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
    Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
    Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
    Utility: 77,3

    Right Ring:
    Name: Krokodilstränenring (Kleriker)
    Level: 40 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Artefakt
    Encounter: Krokodilstränenring, Cynere
    Bereich: ToA - Ocenaus Boreal (zwischen den Inseln ca 53k/27k)
    Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 4 Hitze-Resistenz
    Effekt 3: 4 Kälte-Resistenz
    Effekt 4: 4 Materie-Resistenz
    Effekt 5: 4 Körper-Resistenz
    Effekt 6: 4 Energie-Resistenz
    Utility: 50,0

    Left Ring:
    Name: Ring der Ircon
    Level: 50 Quality: 91%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Dartmoor / New Frontiers
    Named: Amrateth, Preniceth, Runicaath, Dyronith, Elinkueth, Sarnvasath, Kjorlakath, (Named Jungdrachen)
    Named: Golestand (Albion Drache)

    Infos:
    Amrateth ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 60k 55k in den Hadrians Wall
    Sarnvasath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 37k 38k in Emain Macha
    Kjorlakath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 38k 40k in Odins Tor
    Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
    Effekt 3: 6 Körper-Resistenz
    Effekt 4: 6 Geist-Resistenz
    Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
    Effekt 6: 10 Manapool-Cap
    Effekt 7: 3 Sinnesschärfe-Cap
    Utility: 71,5

    Right Wrist:
    Name: Armreif von Zo'arkat (Kleriker)
    Level: 45 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Artefakt
    Encounter: Armreif von Zo'Arkat (5 Wellen an Gegnern)
    Start-NPC: Triton Ansager
    Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k)
    Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
    Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
    Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
    Effekt 5: 6 Manapool Bonus
    Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
    Utility: 62,1

    Left Wrist:
    Name: symbiotisches Tuch
    Level: 50 Quality: 100%
    Bonus: 35%
    Origin: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Caer Sidi (Shrouded Isles: Epic-Dungeon)
    Bisher Bestädigt:
    Named: Seelenzähler
    Infos: Keymob Nr.9 ca Level 81

    Effekt 1: 30 Konstitution
    Effekt 2: 30 Geschick
    Effekt 3: 11 Manapool Bonus
    Utility: 62,2

  4. #4

    Standard

    Ich versteh ehrlich gesagt den sinnvollen Nutzen aus soviel Powerpool nicht wirklich. Ich hab bisher noch nie Manaprobleme gehabt mit dem Kleriker (trotz nur mittlerem Machtmytherium) und das was ich anhabe, hat 21% Manapool.

  5. #5
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Jun 2005
    Ort
    Eldritch

    Standard

    das wär auch meine frage, wozu soviel powerpool? oO da muss man ja schon afk mit geklemmter spreadtaste im turm stehen. :<
    Offiziell schönster Firbolg von die ganze Avalon!

  6. #6

    Standard

    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
    das wär auch meine frage, wozu soviel powerpool? oO da muss man ja schon afk mit geklemmter spreadtaste im turm stehen. :<
    Ich vermute mal einfach je länger und unübersichtlicher der Kampf, desto höher der Nutzen.
    Womit man wieder beim Thema 8vs8 oder Keepfight oder Zerg vs Zerg wäre..

    Für PvE wäre viel PP auch nie verkehrt, wenn man davon ausgeht, dass man als einziger Kleri den Hauptheiler machen soll.

    Überhaupt kommt es auch nicht zuletzt auf den Heilskill an, ich kenne z.B. eine nicht unbekannte Klerikerin mit 50 Heilen, die auch mehr als 21% PP braucht.

    Kurz gesagt:
    Man muss nicht AFK heilen, um mehr als durchschnittlichen PP zu brauchen
    unser Temp-Gott:
    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
    ist zwar schon älter (ohne neue sh items), aber immernoch besser als alles andere was atm veröffentlicht ist.
    Chest (Dragonslayer Defiant Osnadurtha Vest):
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  7. #7

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    und warum bitte sollte man 50 heal speccen?:O
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  8. #8
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Zitat Zitat von wolfi666 Beitrag anzeigen
    ...Überhaupt kommt es auch nicht zuletzt auf den Heilskill an, ich kenne z.B. eine nicht unbekannte Klerikerin mit 50 Heilen, die auch mehr als 21% PP braucht.

    Kurz gesagt:
    Man muss nicht AFK heilen, um mehr als durchschnittlichen PP zu brauchen
    ok, verskillen kann man sich natürlich, aber gibt es auch einen logisch nachvollziehbaren grund?
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  9. #9

    Standard

    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
    ok, verskillen kann man sich natürlich, aber gibt es auch einen logisch nachvollziehbaren grund?
    musst Du die Klerikerin fragen.

    aber vielleicht einfach, weil es jemandem Spaß macht? So als Vermutung.. weil man nicht immer das effizienteste 0815-Einer-wie-der-andere-Outfit braucht oder will? Vielleicht auch weil es einem liegt? Vielleicht aus Gründen der Gruppenzusammenstellung oder weil man auch abseits vom RvR mit der Skillung gut fährt und nicht immer umskillen will? Wer weiß das schon.

    Möglichkeiten gibts da durchaus viele, aber mir ist bewußt, dass das hier im Forum bei den üblichen Verdächtigen immer nur als verskillt gilt.
    unser Temp-Gott:
    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
    ist zwar schon älter (ohne neue sh items), aber immernoch besser als alles andere was atm veröffentlicht ist.
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  10. #10

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    Verskillt würd ich nun nicht sagen, aber unnötige Skillpunktverschwendung. Sicherlich mal ganz nett, wenn man extrem starke Heal´s raushauen kann, aber als Kleriker verliert man bei 50 Heilen einfach zuviel sinnvolle und nützliche Eigenschaften, die sowohl für sich selbst als auch für die Gruppe stärker gewichtet sind.

    Aber zurück zum Template ... verzichte auf den Krokoring und nimm das obere Template, denn mit Krokoring bekommst du keine 50% PP hin ohne auf etwas anderes zu verzichten und so wie ich vermute, wirst du Krokoring eh nicht wirklich benötigen

  11. #11

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    Zitat Zitat von Adar McNeal Beitrag anzeigen
    Verskillt würd ich nun nicht sagen, aber unnötige Skillpunktverschwendung. Sicherlich mal ganz nett, wenn man extrem starke Heal´s raushauen kann, aber als Kleriker verliert man bei 50 Heilen einfach zuviel sinnvolle und nützliche Eigenschaften, die sowohl für sich selbst als auch für die Gruppe stärker gewichtet sind.
    Jup darüber diskutieren kann man durchaus, aber es mit ner Handbewegung als verskillt wegzuwischen.. naja meine Meinung dazu steht oben und bei den "üblichen Verdächtigen" wundert es mich auch nimmer.
    Persönlich würde ich auch nicht 50 Heilen skillen wollen, aber das ist ja immernoch die Sache von jedem einzelnen, wie er/sie/es gern skillt.
    Und es hat durchaus seine Vorteile, auch wenn mMn die Nachteile überwiegen.

    Aber zurück zum Template ... verzichte auf den Krokoring und nimm das obere Template, denn mit Krokoring bekommst du keine 50% PP hin ohne auf etwas anderes zu verzichten und so wie ich vermute, wirst du Krokoring eh nicht wirklich benötigen
    Dann aber mit ner kleinen Resi-Anpassung auf Matter, auch wenn das Temp gut ist, die Resi würd ich schon irgendwo noch eintauschen.
    Vorschlag im Falle eines Bretonen steht ja oben.

    edit:
    Wobei.. auf Albion kommt Matterresi von Ordi, oder? dann fährt man mit dem Temp so wie es ist doch besser, da Ordi in der Regel 24% hat.
    Geändert von wolfi666 (06.04.11 um 08:45 Uhr)
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    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
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  12. #12

    Standard

    Als Kleriker verliert man bei 50 Heilen einfach zuviel sinnvolle und nützliche Eigenschaften?.. Welche?.. Vorausgesetzt Bases sind am Cap. Specs werden von Heal/Buff-Kleri auch nicht gebraucht - dafür gibt es Buff/Heal-Kleri in Gruppe.

  13. #13

    Standard

    Zitat Zitat von Vaiol Beitrag anzeigen
    Als Kleriker verliert man bei 50 Heilen einfach zuviel sinnvolle und nützliche Eigenschaften?.. Welche?.. Vorausgesetzt Bases sind am Cap. Specs werden von Heal/Buff-Kleri auch nicht gebraucht - dafür gibt es Buff/Heal-Kleri in Gruppe.
    Ja stimmt schon, in einer eingespielten Gruppe kann man sich so die Aufgaben aufteilen.. fürs im Feld nachbuffen von Specs langt auch ein B/H-Kleri, genauso für Resis und Buffshearen, im Gegenzug heilt der Heilkleri halt dicke mehr.
    Allerdings hat man die Schwäche, dass der Heilkleri gesheart werden kann, und es sind halt keine redundanten Positionen da. Wenn einer ausfällt, fehlt etwas, was der andere kaum bis gar nicht ersetzen kann.
    Und man braucht halt immer einen B/H-Kleri neben sich, und immer einen BB.
    Das waren so die Punkte die mich immer davon abgehalten haben.

    Aber ja, es ist sicher nicht "verskillt".
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    Zitat Zitat von Thaki Beitrag anzeigen
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  14. #14
    Super Moderator Avatar von Thaki
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    Zitat Zitat von Vaiol Beitrag anzeigen
    Als Kleriker verliert man bei 50 Heilen einfach zuviel sinnvolle und nützliche Eigenschaften?.. Welche?....

    nachbuffen? shearen? sogar smiten als zweitspec wär sinniger als 50 heal. wozu braucht man 50 heilen? für starke singleheals hat man einen ordi in der gruppe. selbst wenn man mit 2 kleris spielt hat ein zweiter shearer/rebuffer viel viel mehr vorteile als ein 50 heal kleri, dem man sogar seine specbuffs shearen kann (ich weiss, ich weiss - aber wer 50 heal specct nutzt keine ladungen!). 50 heilen ist verskillt, das kann man selbst mit wohlwollen nicht schönreden!

    und hört mir bitte auf mit pvm. mein bb mit 50 buff/rest heal heilt alles, was es im pvm zu heilen gibt. einfach mal single heals statt spread testen, klappt super!
    Geändert von Thaki (06.04.11 um 10:04 Uhr)
    Offiziell schönster Firbolg von die ganze Avalon!

  15. #15
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    Zitat Zitat von Vaiol Beitrag anzeigen
    Als Kleriker verliert man bei 50 Heilen einfach zuviel sinnvolle und nützliche Eigenschaften?.. Welche?.. Vorausgesetzt Bases sind am Cap. Specs werden von Heal/Buff-Kleri auch nicht gebraucht - dafür gibt es Buff/Heal-Kleri in Gruppe.
    Urgs

    Das da oben ist ein PVM temp -.- Nur Zoarkat passt nicht rein.

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