Temp-Versuch
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Thema: Temp-Versuch

  1. #1

    Standard Temp-Versuch

    hey ihr kenn mich mit temp bauen noch nicht so sehr aus, hab mich mal versucht und was gebastelt mit folgenden werten. kritik erwünscht

    Statuswerte:
    Stärke: 103 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 404
    Konst.: 106 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101 Charisma : 0
    Schne.: 66 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 26 Hitze : 25 Körper : 26
    Schnitt: 29 Kälte : 27 Geist : 32
    Stoß : 31 Materie: 27 Energie: 26

    Fertigkeiten:
    10 Stichwaffen
    9 Schattenmeister
    9 Vampyrumarmung
    9 Demenz


    Fokus:





    Cap-Erhöhungen:
    26 Stärke
    31 Konstitution
    33 Geschick
    242 Trefferpunkte


    Andere Boni:
    4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    6 Stilschaden Bonus(%)
    11 Nahkampfschaden Bonus(%)
    6 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    15 AF Bonus
    1 Ausdauer-über-Zeit

  2. #2

    Standard

    Stats und Resis sehen sicherlich sehr gut aus, allerdings fehlt es an anderem.

    -> Meleespeed
    -> Castspeed
    -> Resipierce
    -> AF
    -> Evtl Magiedmg

    Die ersten 4 Punkte bekommt man mit den heutigen Items gut ans Cap ohne bei Stats oder Resis grosse Abstriche machen zu müssen.
    Kukel Tic 6l3 1/3 LE
    Kukkl Ranger 11L0 180% LE


  3. #3
    Verbannter
    Registriert seit
    Aug 2005

    Standard

    solche CIA KGB Geheim Temp Thread sollten sofort geclose werden, das nach 10 Jahren DAoC sich nicht geändert hat ...

  4. #4

    Standard

    Hatte mir mal nen günstiges (für solo) gebaut, ist bei weitem nicht high end, aber als Einstiegstemp durchaus zu gebrauchen, fehlen halt Cast Boni, Klauenspam ist aber eh im solo Bereich eher dein eigener Tod:

    Statuswerte:
    Stärke: 100 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 395
    Konst.: 86 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101 Charisma : 0
    Schne.: 75 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 26
    Schnitt: 25 Kälte : 26 Geist : 26
    Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 7

    Fertigkeiten:
    15 Piercing
    3 Shadow Mastery
    3 Vampiiric Embrace
    3 Dementia

    Cap-Erhöhungen:
    25 Strength
    11 Constitution
    30 Dexterity
    305 Hitpoints

    Andere Boni:
    5 Reduce Magic Resists(%)
    11 Style Damage Bonus(%)
    11 Melee Damage Bonus(%)
    10 Melee Speed Bonus(%)
    52 AF Bonus
    9 Fatigue

    Körper: Weste der Blutumarmung

    Arme: Drachentöter-Cruaigharmlinge

    Kopf:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 22 Quickness, 13 Thrust Resist, 3 Heat Resist, 5 Cold Resist, 5 Constitution Cap Increase

    Beine: schattige Drachentöter-Cruaighbeinlinge

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 11 Slash Resist, 10 Dexterity, 28 Quickness, 13 Constitution, 5 Dexterity Cap Increase

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 7 Strength, 22 Constitution, 10 Quickness, 13 Body Resist, 10 AF Bonus

    Rechte Hand: Seelenglimmer (ToA-Version)

    Linke Hand:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 13 Constitution, 13 Matter Resist, 3 Spirit Resist, 19 Dexterity, 5 Dexterity Cap Increase

    Hals: Drachenaugen-Strähne
    Umhang: Schatten des Nebels (Vampyr)
    Juwel: Jewel of the Haughty Warrior (Basecon & 10% all Melee Buff)
    Taille: Seelenbinder-Gürtel
    Rechter Ring: Ring von Tarka'oz (ToA-Version)
    Linker Ring: Ring von Tarka'oz (ToA-Version)
    Rechtes Handgelenk: Zahur's Armschiene
    Linkes Handgelenk: Malairts Armschiene des Tobenden
    US-Ywain/Hib: (Envy) - inaktiv
    Drominass (Bard), Thomdrils (NS), Galadedrid (Fian), Droiana (Vamp)

    US-Ywain/Alb: (unleashed) - inaktiv
    US-Ywain/Mid: (Mitternachts) - inaktiv

  5. #5

    Standard

    ok thx dann schau ich mal dass ich die boni vllt noch reinbekomme

    caladan was hast du denn fürn problem? wat für cia? weil ich das komplette nicht reingestellt habe oder was?? ich wollte doch nur wissen ob die werte in ordnung sind und welche werte wichtig sind.. sonst nix über das du meckern kannst?

    *kukki ich weiß noch nicht genau, was mit resipierce gemeint ist?

  6. #6

    Standard

    Resipierce wirkt auf die Resistenzen der Ausrüstung deines Gegners, du machst also mehr Schaden mit der Klaue, sollte nach Möglichkeit drin sein, wenn man auch mal bursten will, also vor allem in Gruppe, solo braucht man meiner Meinung nach das bisschen zusammengekratzte Mana für andere Dinge als für die Klaue, außer man kämpft gegen nen solo Caster. Ist auf Items wie Tafel, Dragonseye Strand und Myrddraxis Cloak drauf.

    So ungefähr könnte nen Gruppentemp (am sinnvollsten Luri, da wäre man mit Cele Charge am Schlagcap und müsste auch den höchsten Breakpoint für die Klaue erreichen können) aussehen, geht vielleicht sogar noch besser (Magieschaden z.B.), Stats ohne Waffe mit Schild:

    Statuswerte:
    Stärke: 100 (95) Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 380
    Konst.: 83 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101 (97) Charisma : 0
    Schne.: 59 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 26 Hitze : 25 Körper : 26
    Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 26
    Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 6

    Fertigkeiten:
    13 Piercing
    10 Shadow Mastery
    10 Vampiiric Embrace
    10 Dementia

    Cap-Erhöhungen:
    20 Strength
    8 Constitution
    22 Dexterity
    265 Hitpoints

    Andere Boni:
    10 Reduce Magic Resists(%)
    9 Archery/Casting Speed Bonus(%)
    10 Style Damage Bonus(%)
    14 Melee Damage Bonus(%)
    12 Melee Speed Bonus(%)
    30 AF Bonus

    Körper: astrale Weste des Verdorrens (Patch 1.101)

    Arme: Sleeves of Decaying Flesh (Heal & Absorb)

    Kopf:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 9 Body Resist, 25 Strength, 5 Slash Resist, 9 Cold Resist

    Beine: astrale unbewegliche Beinlinge (Patch 1.101)

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 7 Spirit Resist, 25 Dexterity, 7 Crush Resist, 9 Matter Resist, 5 Dexterity Cap Increase

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 13 Heat Resist, 16 Dexterity, 3 Thrust Resist, 16 Strength, 10 AF Bonus

    Rechte Hand: Seelenglimmer / Mephi

    Linke Hand:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 7 Spirit Resist, 5 Cold Resist, 11 Body Resist, 22 Quickness, 5 Dexterity Cap Increase

    Zweihand: (Cold Legend)
    Imbue Punkte: 33,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 1 Heat Resist, 1 All Magic Skill Bonus (Hib), 17 Energy Resist, 10 AF Bonus, 3% Melee Damage

    Hals: Drachenaugen-Strähne
    Umhang: astraler Umhang der Helden (Patch 1.101)
    Juwel: Tafel von Atlantis (Eldritch)
    Taille: Adept Belt of the Vigilant (Pictenquest)
    Rechter Ring: staubiger Ring des Zeitbeschwörers
    Linker Ring: Zahurs Ring
    Rechtes Handgelenk: Zahur's Armschiene
    Linkes Handgelenk: Armreif der Frühlingsfeier
    US-Ywain/Hib: (Envy) - inaktiv
    Drominass (Bard), Thomdrils (NS), Galadedrid (Fian), Droiana (Vamp)

    US-Ywain/Alb: (unleashed) - inaktiv
    US-Ywain/Mid: (Mitternachts) - inaktiv

  7. #7

    Standard

    Zitat Zitat von Kerrat Beitrag anzeigen
    caladan was hast du denn fürn problem? wat für cia? weil ich das komplette nicht reingestellt habe oder was?? ich wollte doch nur wissen ob die werte in ordnung sind und welche werte wichtig sind.. sonst nix über das du meckern kannst?
    Dennoch hat Caladan recht. Wenn du über dein Temp Anregungen haben willst, dann benötigen die Leser hier auch die Items. Denn es kommt auch vor, dass einige User Items verbauen wollen, die es gar nicht so gibt oder einfach falsche Werte haben oder Werte berücksichtigt werden, die nur im PvM wirken aber nicht mehr im RvR. Da helfen auch keine Endwerte, denn die stimmen in einigen Fällen einfach nicht.

    ... und mal ehrlich, wer mit Resipierce bisher nichts anfangen konnte, da ist die Möglichkeit von "falschen" Items doch recht hoch.

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