Bloodborne / From Soft ... Souls wird victorianisch und leider exklusiv
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Thema: Bloodborne / From Soft ... Souls wird victorianisch und leider exklusiv

  1. #1

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    E3 sei Dank!

    Es gibt neues von den Sony JapanStudios in Zusammenarbeit mit From Soft

    Project Beast heißt nun offiziell Bloodborne und ist Sony exklusiv (wie das einst geniale Demon Souls).

    From Software hat hier schon seit geraumer Zeit sein A Team am start, die seit der Fertigstellung des Dark Souls 1 Add On Athorias of the Abyss an diesem Titel arbeiten.

    Es ist ein komplett neues Setting in einer Stadt die an das victorianische London erinnern soll. Bei dem Bildern fallen mir so Begriffe wie Van Helsing, Castlevania, Jack the Ripper und die Sache mit dem Blut macht es irgendwie dann doch auch noch vampirig? ... Es ist dunkel, naß und eben ziemlich dreckig.

    Es gibt dieses mal wohl keine klassischen Schilde sondern man kann "neu" richtige Schußwaffen einsetzen sowie selbstverständliche diverse Nahkampfwaffen. Das Gameplay schaut sehr soulsmässig aus. Man legt nun deutlich mehr den Fokus auf die Fähigkeiten gegnerischen Angriffen auszuweichen!

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    - Early 2015 release

    - Action RPG

    - PS4 Exclusive. (Sony IP)

    - No easier difficulty. Targeting the same level of difficulty as
    Demon's Souls.

    - Game length will be around the same as Souls games.

    - Visually one of the most impressive current gen games.

    - Targeting 1080p 30fps. Game is still early so currently has
    framerate issues, devs have acknowledged this and said will be
    ironed out.

    - Bloodborne was started by the team who developed Demon's Souls
    and the first Dark Souls after they finished work on the Artorias of
    the Abyss DLC.

    - Bloodborne does not star a static protagonist, can customize
    character and stats like previous souls games.

    - From Software says it's going to be more in line with the death
    penalties and progression system found in Demon's Souls, which
    from what we gather means that we'll be collecting souls (Blood?)
    and returning to a safe zone once again.

    - The world and story is completely new, and the setting takes full
    advantage of the PS4's capabilities.

    - City is called Yharnam, it's massive, looks like London back in the
    19th century.

    - game will take place during various times of day and weather.

    - "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's
    the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne."

    - City is very densely layered. 'More complex than Thief'

    - When asked, From Software says it's not pursuing the same open
    structure of Dark Souls II

    - The zones of the game are connected between them, as in Dark
    Souls 1 (conflicts with the above point?)

    - Q: Will zones only be filled with enemies? A: You will feel alone.

    - But the game has NPC's, can choose to save or ignore some th
    at are in trouble.

    - Ragdolls are in

    - Fog gates are in

    - Cloth physics

    - Monsters bleed where you slice them.

    - Some areas are really dark, you'll need a torch to navigate.

    - There will be no map display in the game

    - No shields, focus on faster action.

    - There are less weapons overall, but he thinks the depth of each of
    those actually available make up for that difference.

    - Still tons of weapons and armor to collect

    - Weapons are divided by right and left hand so you cannot dual
    wield certain weapons.

    - Bladed weapon in right hand is referred to as a 'Sawcleaver'

    - Firearms are more useful defensively, to stun enemies, giving you
    time to back up or create counter-attack opportunities.

    - If you hit an enemy's torch they get set on fire.

    - You cannot play this the same way as Demon's Souls'. Have to be
    more aggressive.

    - He wants combat to not just focus on action but also the
    strategic element.

    - The combat in the game is designed to feel like a life or death
    struggle.

    - Enemies are not static spawns, but walk around and can come
    from anywhere (behind crates etc).

    - The keywords for the game is "blood" and "beast".

    - Blood a key focus and is also used to regain your HP and gain
    various other benefits.

    - They said the Virus(bloodborned) has progressions.

    - You get blood sucking it from corpses or items.

    - Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose
    is this game’s Soul/Hollow form. The game will apparently become
    a lot harder to play/control when in beast mode. To become a
    human again you need human blood and is where the online
    component comes into play.

    - There will be online elements of some sort, and it will involve
    players "discovering" together. As to how exactly the process of
    fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key
    concept, or phrase, that we have right now is it's an open
    explorative community," is all he'll give away.

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    Zugegeben ich bin gehyped vor allem so Punkte wie, dass es sich wieder um eine in sich schlüssig verzahnte Welt handeln wird (so wie Dark Souls1), stimmen mich guter Dinge. Das ist u.a. einer der Punkte die mir an Dark Souls 2 nicht gefielen. Dort wurde kein Wert auf eine logische Aneinanderreihung der Schauplätze gelegt sondern es waren mehr oder weniger Hubs die man dank Port direkt ansteuern konnte, sobald Sie einmal via Bonefire freigeschalten wurden. Kein Vergleich zum Feuerbandschrein und seiner in sich verzahnten Welt aus Dark Souls 1. Das Gameplay ist gut, war bisher immer gut und wird daher sicherlich sehr gut bleiben zudem gefällt mir auch das Setting in welchem sich das Spiel nun bewegt. Es gibt deutlich mehr gore ... allein durch das namensgebende blood, das wohl eine wichtige Rolle spielt (ähnlich der Seelen bisher~). Die Grafik soll zum relese Zeitpunkt mit das beste sein was auf der PS4 bis dato zu sehen sein wird. Ok das und 30fps als Ziel sollte man wohl eher mit Vorsicht geniesen...

    Bin dann mal gespannt auf weiteres Info Futter in den kommenden Monaten!


    PS: hier noch der CGI Trailer von der E3 das Gameplay (fand ich jetzt interessanter als CGI) oben wurde wohl geleaked... es soll aber grafisch "alt" sein was immer das nun auch heißt...
    Geändert von Ton Phanan (14.06.14 um 15:56 Uhr)
    Camelot Unchained Founder


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