Realm Abilities für Zauberer - Seite 4
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Thema: Realm Abilities für Zauberer

  1. #46
    Mitglied Avatar von Haensl
    Registriert seit
    Jan 2007
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    Nachtschatten

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    Ich geh bei Castern immer erst auf den Dexwert für den letzten Breakpoint bevor Dmg Punkte vergeben werden... WK1 ist immer okay, weil halt nur 1 Punkt und generelle Crit-Möglichkeit. Aber ansonsten ist es mir wichtiger evtl. 1 Rupt/NS/DD mehr rauszubekommen als ein paar Pünktchen Damage.
    HaenslNSRR10
    JhazzlonSkaldRR9
    RedwoodDruidRR8
    JhazzloonEldR7
    GravjaadSvgRR6

    Coming back to where you started is not the same as never leaving.

  2. #47
    Mitglied
    Registriert seit
    Nov 2010
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    Geisterbeschwörerin

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    Bin am verzweifeln....die Rechnung geht nach wie vor nicht auf.
    Habe nun Dex7 + das Bolstering adroit Myth welches +8 Dex und +8 Dexcap erhöht.
    Ich komme da mit gebuffed auf 396 Dex...laut VN Foren reicht aber Dex4 um auf 392 zu kommen....ich kann rechnen und rumdrehen wie ich will, ich komme da nicht hin.

  3. #48

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    Sind bestimmt noch die alten RA´s im VN Board gemeint.

  4. #49
    Mitglied
    Registriert seit
    Nov 2010
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    Geisterbeschwörerin

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    Hm der Beitrag war/ist von Mitte 2010.

  5. #50

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    früher hast dex4 gebraucht nu halt dex7...wenn man alle startpunkte in dex haut und das drachenintellekt myth anzieht passt es perfekt
    http://sigs.onind.de/multi_sig.php?mi=1354&st=2&c=4

  6. #51
    Mitglied
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    Nov 2010
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    Geisterbeschwörerin

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    Hab wie gesagt das Bolstering Adroit Myth, damit habe ich 4 Punkte zuviel....denke die kann ich dann aus DEX übers Startfenster rausnehmen und zu INT packen, dann müßte es ja auch passen.


    Edith berichtet gerade eine Optimierung der Startpunkte bringt nun den gewünschten Wert von 392.
    Geändert von Drakulv (02.04.12 um 21:12 Uhr)

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