Magier-Temp
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Ergebnis 1 bis 15 von 25

Thema: Magier-Temp

  1. #1

    Standard Magier-Temp

    ------------------------------------------------------------------------
    Hits: 250 / 250 (+50)
    CON: 75 / 75
    INT: 101 / 101 (+26)
    DEX: 101 / 101 (+26)
    %PP: 25% / 25%

    Resists (No Racials)
    ------------------------------------------------------------------------
    Body: 25 / 26 Energy: 25 / 26 Crush: 26 / 26
    Cold: 26 / 26 Matter: 26 / 26 Slash: 26 / 26
    Heat: 25 / 26 Spirit: 26 / 26 Thrust: 25 / 26

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------
    11 / 11 Body Magic
    5 / 11 All Magic Skills
    5 / 11 Matter Magic
    5 / 11 Mind Magic

    Other Bonuses
    ------------------------------------------------------------------------
    25 / 25 Duration of Spells
    10 / 10 Archery and Casting Speed
    10 / 10 Archery and Spell Damage
    10 / 10 Archery and Spell Range
    10 / 10 Spell Piercing
    6 / 25 Stat Debuff Effectiveness

    Piece Listing
    ------------------------------------------------------------------------
    Chest
    Name: Dragonslayer Sorc Vest
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 22 Acuity
    Slot 2: 22 Dexterity
    Slot 3: 5 Heat Resist
    Slot 4: 5 Cold Resist
    Slot 5: 5 Spirit Resist
    Slot 6: 4 Spell Damage
    Slot 7: 2 Spell Range
    Utility: 59.3


    Arms
    Name: Dragonsworn Stitched Cloth
    Level: 51 Quality: 100
    Imbue Points: 37.0 of 32 Overcharge: 5
    Gem 1: 25 Dexterity - Flawless Vapor Essence Jewel
    Gem 2: 9 Cold Resist - Polished Icy Shielding Jewel
    Gem 3: 5 Matter Resist - Flawed Earthen Shielding Jewel
    Gem 4: 9 Slash Resist - Polished Watery Shielding Jewel
    Slot 5: 40 Hits - (Crafted Item Bonus)
    Utility: 72.7 SC Cost: 45g 8s 80c SC Price: 67g 63s 20c


    Head
    Name: Cloth Cap
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 30 Hits
    Slot 2: 3 Heat Resist
    Slot 3: 3 Cold Resist
    Slot 4: 3 Spirit Resist
    Slot 5: 3 Energy Resist
    Slot 6: 3 Body Resist
    Slot 7: 3 Matter Resist
    Slot 8: 10 Dexterity Cap Increase
    Slot 9: 10 Acuity Cap Increase
    Slot 10: 5 Spell Piercing
    Utility: 43.5


    Legs
    Name: Sigil Stitched Cloth
    Level: 51 Quality: 100
    Imbue Points: 37.5 of 32 Overcharge: 5.5
    Gem 1: 11 Thrust Resist - Faceted Airy Shielding Jewel
    Gem 2: 7 Crush Resist - Imperfect Fiery Shielding Jewel
    Gem 3: 22 Constitution - Precious Earthen Essence Jewel
    Gem 4: 5 Matter Resist - Flawed Earthen Shielding Jewel
    Slot 5: 5 % Power Pool - (Crafted Item Bonus)
    Utility: 60.7 SC Cost: 38g 67s 0c SC Price: 58g 0s 50c


    Hands
    Name: Dragonsworn Stitched Cloth
    Level: 51 Quality: 100
    Imbue Points: 37.5 of 32 Overcharge: 5.5
    Gem 1: 3 Body Magic Skill - Rough Heated Evocation Sigil
    Gem 2: 19 Constitution - Faceted Earthen Essence Jewel
    Gem 3: 11 Slash Resist - Faceted Watery Shielding Jewel
    Gem 4: 7 Crush Resist - Imperfect Fiery Shielding Jewel
    Slot 5: 5 Duration of Spells - (Crafted Item Bonus)
    Utility: 63.7 SC Cost: 31g 6s 0c SC Price: 46g 59s 0c


    Feet
    Name: Dragonsworn Stitched Cloth
    Level: 51 Quality: 100
    Imbue Points: 37.5 of 32 Overcharge: 5.5
    Gem 1: 3 Body Magic Skill - Rough Heated Evocation Sigil
    Gem 2: 19 Constitution - Faceted Earthen Essence Jewel
    Gem 3: 7 Crush Resist - Imperfect Fiery Shielding Jewel
    Gem 4: 11 Energy Resist - Faceted Light Shielding Jewel
    Slot 5: 15 Dexterity - (Crafted Item Bonus)
    Utility: 73.7 SC Cost: 31g 6s 0c SC Price: 46g 59s 0c


    2 Handed
    Name: Dragon Slayer Staff
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 3 All Magic Skills
    Slot 2: 6 Dexterity Cap Increase
    Slot 3: 6 Acuity Cap Increase
    Slot 4: 4 Casting Speed
    Slot 5: 6 % Power Pool
    Slot 6: 6 Dexterity
    Slot 7: 4 Spell Damage
    Utility: 19.0


    Neck
    Name: Demon Fang Necklace
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 6 Thrust Resist
    Slot 2: 6 Slash Resist
    Slot 3: 6 Energy Resist
    Slot 4: 5 Cold Resist
    Slot 5: 5 Spirit Resist
    Slot 6: 5 Heat Resist
    Slot 7: 48 Hits
    Utility: 78.0


    Cloak
    Name: Cloak of Heavenly Bodies
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 6 Stat Debuff Effectiveness
    Slot 2: 10 Duration of Spells
    Slot 3: 18 Acuity
    Slot 4: 2 Casting Speed
    Slot 5: 18 Dexterity
    Utility: 24.0


    Jewel
    Name: Erinys Charm
    Level: 45 Quality: 100
    Slot 1: 15 Constitution
    Slot 2: 15 Acuity
    Slot 3: 5 Energy Resist
    Slot 4: 5 Spirit Resist
    Slot 5: 5 Crush Resist
    Slot 6: 40 Hits
    Slot 7: 5 Spell Range
    Slot 8: 5 Spell Piercing
    Utility: 60.0


    Belt
    Name: Fadrin's Belt of Power
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 5 Dexterity Cap Increase
    Slot 2: 6 Acuity Cap Increase
    Slot 3: 2 Casting Speed
    Slot 4: 2 All Magic Skills
    Slot 5: 9 % Power Pool
    Utility: 10.0


    Left Ring
    Name: Leviathan Ring of Defiance
    Level: 50 Quality: 100 Bonus: 35
    Slot 1: 8 Body Resist
    Slot 2: 8 Heat Resist
    Slot 3: 8 Matter Resist
    Slot 4: 8 Thrust Resist
    Slot 5: 44 Hits
    Utility: 75.0


    Right Ring
    Name: Ring of Arcane Gestures
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 15 Dexterity
    Slot 2: 50 Hits
    Slot 3: 4 Heat Resist
    Slot 4: 4 Cold Resist
    Slot 5: 4 Spirit Resist
    Slot 6: 15 Acuity
    Slot 7: 5 Dexterity Cap Increase
    Slot 8: 5 Acuity Cap Increase
    Slot 9: 50 Hits Cap Increase
    Slot 10: 2 Spell Damage
    Utility: 56.5


    Left Wrist
    Name: Bracer of Snow
    Level: 51 Quality: 100
    Slot 1: 2 Casting Speed
    Slot 2: 10 Duration of Spells
    Slot 3: 9 Body Resist
    Slot 4: 24 Acuity
    Utility: 34.0


    Right Wrist
    Name: Bracelet of Zo'arkat
    Level: 45 Quality: 100 Bonus: 35
    Slot 1: 5 Body Resist
    Slot 2: 5 Matter Resist
    Slot 3: 5 Spirit Resist
    Slot 4: 6 % Power Pool
    Slot 5: 18 Acuity
    Slot 6: 4 Spell Range
    Utility: 42.0


    ^^
    bau ich für meinen kabba








    Magantus der Mächtige
    Gaming Experience since Amiga 500




  2. #2

    Standard

    kennt jemand ein besseres temp als dieses?
    also diesselben stats/resis/boni nur mit mehr hp?








    Magantus der Mächtige
    Gaming Experience since Amiga 500




  3. #3
    Kaiser Reto
    Gast

    Standard

    Hui das sieht olololol aus.
    Ist das nen Drachenring?

  4. #4

    Standard

    jo, das nen drachenring (toa version).

    wayne die paar popel hp...ist ja echt top das ding.
    -
    yerigord - rilijan - arrows / tamys - badkat - acantah / tamyis - ymat - tamy

  5. #5

    Standard

    Zitat Zitat von Magantus Beitrag anzeigen
    kennt jemand ein besseres temp als dieses?
    also diesselben stats/resis/boni nur mit mehr hp?
    meins, weils Traldor hat und die gleichen Resis (außer Energie, die man eh nicht braucht)
    mehr tp sind auch drin

    http://daoc-guide.4players.de/forums...&postcount=330
    daoc - sold
    warhammer - closed
    rift - inactive
    wildstar - given away
    wow - active

    "the facts were these"

  6. #6

    Standard

    wieso ist traldors so nice? caster n00b unzo...
    -
    yerigord - rilijan - arrows / tamys - badkat - acantah / tamyis - ymat - tamy

  7. #7

    Standard

    weil der use 5% mehr Magieschaden für jedes Gruppenmitglied ist
    daoc - sold
    warhammer - closed
    rift - inactive
    wildstar - given away
    wow - active

    "the facts were these"

  8. #8

    Standard

    Zitat Zitat von Sculti Beitrag anzeigen
    weil der use 5% mehr Magieschaden für jedes Gruppenmitglied ist
    waaah
    sculti wie oft hassu das jetz schon geschrieben / bewiesen XD ?
    ich glaub es sollte nen stickie geben alá

    "eltiäres wissen nur für die, die ganz 1337 sind "
    anon is legion

  9. #9

    Standard

    ich versuche halt verzweifelt Wissen unter das gemeine Volk zu bringen
    daoc - sold
    warhammer - closed
    rift - inactive
    wildstar - given away
    wow - active

    "the facts were these"

  10. #10

    Standard

    dankö.

    ach, da ich caster spielen langweilig finde passt das schon, dass ich da nicht alles weiss
    -
    yerigord - rilijan - arrows / tamys - badkat - acantah / tamyis - ymat - tamy

  11. #11

    Standard

    Zitat Zitat von Sculti Beitrag anzeigen
    meins, weils Traldor hat und die gleichen Resis (außer Energie, die man eh nicht braucht)
    mehr tp sind auch drin

    http://daoc-guide.4players.de/forums...&postcount=330
    Energy braucht man nicht als Alb?

    Hm stimmt Mana Enchs/Elds & Runi Bolts sind auch klar überbewertet.
    Geändert von Orban (18.09.08 um 09:34 Uhr)

  12. #12

    Standard

    Mana-Ench:

    Energieschaden macht nur die Bombe - ein Magier, der in einer Bombe steht hat was falsch gemacht - da nützen auch Resis nichts mehr.

    Mana-Eld:

    Das gleiche in grün ... dazu macht der GTAOE vom Eld Energieschaden.

    Runi:

    Ja - ist der einzige der wirklich gut und viel Energieschaden machen kann, aber die meisten Runenmeister spielen nicht auf Bolt, Bolt und Run, sondern skillen Dunkelheit, um dort sich selbst Kälte zu debuffen, um mit Kältenukes auf den gedebufften Spieler rumzunuken.

  13. #13

    Standard

    Der einzig gute? Nun da hätten wir den Mana Eld der leider auch sowas wie nen netten Snare Nuke hat (übrigens energy basierend).
    Zum Runi, da hier ja 2x BD Setups die Regel sind, wir sind mit 2 Runi's + BD gelaufen. Wovon einer der beiden Runi's Humly mit seinen 11lx Schnitzen war und mit mir als Dark BD ein Debuff Team war.
    Runi Debuff, BD nuke nuke nuke, Runi Bolt Bolt Viel Spass beim pre Healing. (Runi bolt hat übrigens 2s casttime im gegensatz zu 2.5 bei Hib/Alb) das macht das ganze eigentlich so interessant. Du kannst kaum pre heilen weil der DMG in 2.2 sekunden einschlägt.

    Funktioniert gut wenn man 3 Jahre zusammen gespielt hat

    P.S: Wie Speccen Runi's nochmal um selbst Kälte debuffen zu können? Ach der specct ja 48 Schnitzen ... ey scheisse der hat den 47er Spec Bolt und auf 48den roten Kälte Debuff Übrigens specct man so nur wenn man in einer 8er Gruppe 2 Runi's hat es sei man verzichtet auf NS

    Wenn alle EU SPieler so dermassen dum Argumentieren sollte man fast hier Anfangen als Mid. Wäre sicherlich lustig auf low Energy Resis als Runi zu casten One Shot's inc.
    Geändert von Orban (18.09.08 um 12:12 Uhr) Grund: Automatisch zusammengefügter Doppelpost

  14. #14

    Standard

    Ist ja klar, dass ein passendes Debuff-Team ordentlich Schaden machen kann. Das ja auch nicht das Thema hier ... hier ging es dir lediglich um die fehlenden Energieresis in dem Template und du hast 3 Charaktere benannt die Energieschaden machen und ich habe dir aufgezeigt, dass lediglich einer von den dreien sinnvoll Energieschaden auf ein Magier (Kabba/Hexe) umsetzen kann und ein SnareNuke vom Mana-Eld finde ich nicht sinnvoll, um damit auf einen Magier zu casten.

    Zu der Runiskillung - ja - Fehler von mir /blush

    Bleibt nur noch die Tatsache, ob ein Runi das Castduell gegen eine Hexe/Kabba gewinnt

  15. #15

    Standard

    Zitat Zitat von Adar McNeal Beitrag anzeigen
    Ist ja klar, dass ein passendes Debuff-Team ordentlich Schaden machen kann. Das ja auch nicht das Thema hier ... hier ging es dir lediglich um die fehlenden Energieresis in dem Template und du hast 3 Charaktere benannt die Energieschaden machen und ich habe dir aufgezeigt, dass lediglich einer von den dreien sinnvoll Energieschaden auf ein Magier (Kabba/Hexe) umsetzen kann und ein SnareNuke vom Mana-Eld finde ich nicht sinnvoll, um damit auf einen Magier zu casten.

    Zu der Runiskillung - ja - Fehler von mir /blush

    Bleibt nur noch die Tatsache, ob ein Runi das Castduell gegen eine Hexe/Kabba gewinnt
    Was hat denn nen Mana Eld anderes als Single Nuke Snare? Wäre ich mana wäre ich wohl 50 Mana 20 Licht oder wo auch immer der erste Nearsight hängt Base Line Hitze DD wird er nicht benutzen.

    Also ich tendiere eher zu 2 Klassen. Klar ist energy nicht so wichtig wie Hitze oder Kälte aber zu sagen Energy ist egal...

    Wenn wir mal ehrlich sind, ich hab gestern meinen Ketzer hier das erste mal ausgeführt und muss klar sagen in EU wäre son Bolt Runi mal echt nice.
    Nix bekommt so schnell Long Range DMG raus und vernünftige RAs dürften da auch die ein oder anderen RPs reinkommen.

    WTB PL on Mid (und ne SC dazu, danke)

    Wobei One Shots übertrieben sind. Mein Sylv. Ani mit Cl10 und einem 20% Resi Temp + Traldor (also alles andere als auf Kon und HP ausgerichtet) hat 1960 HP. Also ein 1 shot zu sein für einen anderen Caster ist sehr unwahrscheinlich.
    Trotzdem würde ich nur ungern Energy Resis senken. Das gleiche wie bei Matter im Prinzip kenne ich jetzt nur 2 Klassen WL + Earth Theurg(8vs8 gar nicht sooooo unwahrscheinlich) (Wizzy noch aber naja dürfte man selten bis gar nicht sehen)
    Geändert von Orban (18.09.08 um 15:33 Uhr)

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