S: Ani Molle Temp
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Thema: S: Ani Molle Temp

  1. #1

    Standard S: Ani Molle Temp

    servus...
    hab mir nen molle ani (hain) gemacht und brauch nun nen temp dafür ^^
    hat da zufällig einer nen gutes? kenn mich mit den hib items leider net aus ;(

    wär also dankbar wenn einer eins hat, oder bauen kann

    am besten wär natürlich nicht ganz so teuer ^^

    *Edit*
    welche items ausser traldors geben auf molle noch resipierce?
    und wo isn des cap auf molle? morras zeigt ja nur 10% an, aber des wirkliche cap dabei sind ja 25% düe die grollis auf 50...
    aber auf 39?
    Geändert von atomicfire (07.04.08 um 20:29 Uhr)
    Dieser Satz kein Adjektiv !

  2. #2

    Standard

    Huhu

    also Cap sollte theoretisch bei 19 oder so liegen aber meiner Meinung nach nicht erreichbar, da es ausser Traldors nix gibt. Hier mal mein Temp, kann man sicher verbessern noch aber hab es auf ungelevelten Traldors ausgelegt (Die Werte in Klammern wegen Traldors) wers schonmal gemacht hat weiss warum^^ p.s. hab nicht sooo viel Zeit

    Moras Ausrüstungsplaner
    http://moras.sourceforge.net

    Konfiguration Kurzreport für Zew....


    Statuswerte:
    Stärke: 0 Intelligenz: 77 Trefferpunkte: 304
    Konst.: 78 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
    Gesch.: 78(+16) Charisma : 0
    Schne.: 0 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 18+3 Hitze : 20(+7) Körper : 20
    Schnitt: 20 Kälte : 20(+6) Geist : 20
    Stoß : 18+2 Materie: 20+5 Energie: 15+5

    Fertigkeiten:
    8 Pfad des Haines
    4 Gestrüpp-Pfad
    4 Blühender Pfad


    Fokus:
    50 Hain-Fokus
    50 Gestrüpp-Fokus
    50 Blühend-Fokus


    Cap-Erhöhungen:
    20 Konstitution
    20Geschick
    20 Intelligenz
    168 Trefferpunkte
    5 Manapool
    5 Manapool Bonus(%)


    Andere Boni:
    10 Manapool Bonus(%)
    10 Spruchdauer Bonus(%)
    8 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    35 AF Bonus


    Körper:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 9 Körper-Resistenz, 76 Trefferpunkte, 9 Kälte-Resistenz, 7 Konstitution, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 63,7

    Arme:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 9 Geist-Resistenz, 2 Schlag-Resistenz, 9 Hitze-Resistenz, 11 Energie-Resistenz, 40 Trefferpunkte-Cap
    Nutzen: 88,8

    Beine:
    Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 11 Stoß-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz, 19 Geschick, 7 Körper-Resistenz, 5 Manapool Bonus
    Nutzen: 68,7

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 10 Intelligenz, 11 Hitze-Resistenz, 11 Kälte-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Konstitution-Cap
    Nutzen: 64,1

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 9 Schnitt-Resistenz, 7 Geist-Resistenz, 9 Schlag-Resistenz, 4 Pfad des Haines, 5 Geschick-Cap
    Nutzen: 73,3

    Kopf: eingeprägter Verderber-Labyrinthkranz

    Zweihand: Traldors Orakel

    Hals: Halsband des Donners

    Umhang: Wüstenschattenmantel

    Juwel: Juwel des Vergessens (Caster)

    Taille: geschmolzener hephaistiangürterl

    Rechter Ring: Direktorring der Anarchie

    Linker Ring: Direktorring des Durcheinanders

    Rechtes Handgelenk: Morgifs Armreif des verwesenden Fleisches

    Linkes Handgelenk: Armschiene der himmlischen Körper
    Geändert von Zewa (07.04.08 um 23:23 Uhr)


  3. #3
    Mitglied
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Waldläufer

    Standard

    Mhh, ist zwar in dieser Form für nen Eld ausgelegt, sollte sich aber für jeden Hib-Caster anpassen lassen.
    Ich bastel derzeit noch an nem Ersatz für min. eine der Direktor-Armschienen (da ich derzeit nur eine besitze) würde das aber sonst so verwenden. All zu teuer sollte es eigentlich auch nicht sein (abgesehen von den Direktorarmschienen eben)..

    Moras Ausrüstungsplaner
    http://moras.sourceforge.net

    Konfiguration Kurzreport für Beerdriuy

    Statuswerte:
    Stärke: 0 Intelligenz: 79 Trefferpunkte: 256
    Konst.: 73 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 13
    Gesch.: 78 Charisma : 0
    Schne.: 0 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 21 Hitze : 20 Körper : 20
    Schnitt: 19 Kälte : 20 Geist : 20
    Stoß : 20 Materie: 21 Energie: 20

    Fertigkeiten:
    4 Licht-Magie
    4 Mana-Magie
    8 Leeren-Magie


    Fokus:
    50 Licht-Fokus
    50 Mana-Fokus
    50 Leeren-Fokus


    Cap-Erhöhungen:
    15 Konstitution
    21 Geschick
    21 Intelligenz
    21 Frömmigkeit
    21 Charisma
    21 Empathie
    112 Trefferpunkte
    4 Manapool
    4 Manapool Bonus(%)


    Andere Boni:
    21 Manapool Bonus(%)
    8 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    8 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    8 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
    31 AF Bonus
    5 Arkaner Siphon(%)


    Körper:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 28 Konstitution, 4 Geschick, 7 Schlag-Resistenz, 11 Energie-Resistenz, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
    Nutzen: 61,4

    Arme:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 7 Konstitution, 13 Stoß-Resistenz, 9 Energie-Resistenz, 20 Trefferpunkte, 40 Trefferpunkte-Cap
    Nutzen: 80,5

    Kopf:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 28 Konstitution, 4 Geschick, 7 Schlag-Resistenz, 11 Geist-Resistenz, 5 Sinnesschärfe-Cap
    Nutzen: 60,8

    Beine:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 7 Hitze-Resistenz, 9 Geist-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 76 Trefferpunkte, 5 Manapool Bonus
    Nutzen: 71,0

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 7 Intelligenz, 7 Hitze-Resistenz, 13 Körper-Resistenz, 36 Trefferpunkte, 5 Konstitution-Cap
    Nutzen: 57,0

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    Effekte: 2 Kälte-Resistenz, 13 Manapool, 4 Leeren-Magie, 36 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap
    Nutzen: 62,3

    Zweihand: Traldors Orakel (Eldtrich)
    Stufe: 31 Qualität: 100%
    DPS: 0,0 Bonus: 35%
    Herkunft:
    15 Sinnesschärfe, 50 Alle Magie-Foki, 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 15 Geschick, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 5 Arkaner Siphon, 5 reduzierte Magieresistenzen
    Nutzen: 74,1

    Hals: Nackenschutz aus Harpyienkrallen
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Questnebenbelohnung
    Mob: NPC Alaeth, Quest "Ursprung der Harpyien"
    Herkunft: Oceanus Hesperos
    10 Konstitution-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 11 AF-Bonus
    Nutzen: 55,5

    Umhang: geschundene Cetushaut
    Stufe: 50 Qualität: 97% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Cetus Höhle (Trials of Atlantis: ML1-Dungeon)
    Named: Cetus
    Infos: ML 1.10 Encounter.
    7 Schlag-Resistenz, 7 Schnitt-Resistenz, 7 Stoß-Resistenz, 2 Alle Magieschulen, 8 Manapool Bonus
    Nutzen: 88,0

    Juwel: Juwel des Vergessens (Eldritch)
    Stufe: 30 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft:
    10 Konstitution, 24 Trefferpunkte, 4 Materie-Resistenz, 4 Körper-Resistenz, 2 Alle Magieschulen, 2 Magieschaden Bonus-Alt, 2 Zauberreichweite Bonus-Alt
    Nutzen: 66,7

    Taille: Orions Gürtel (Eldritch)
    Stufe: 30 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft:
    9 Sinnesschärfe, 20 Trefferpunkte, 7 Geschick, 3 Körper-Resistenz, 4 Manapool Bonus, 3 Zaubergeschw. Bonus-Alt
    Nutzen: 35,7

    Rechter Ring: Direktorring der Anarchie
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Herkunft: Classic
    Fundort: DF - Direktor Kobil


    15 Geschick, 15 Sinnesschärfe, 6 Materie-Resistenz, 5 Geschick-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 10 AF-Bonus
    Nutzen: 58,8

    Linker Ring: Direktorring der Anarchie
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Herkunft: Classic
    Fundort: DF - Direktor Kobil


    15 Geschick, 15 Sinnesschärfe, 6 Materie-Resistenz, 5 Geschick-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 10 AF-Bonus
    Nutzen: 58,8

    Rechtes Handgelenk: böswillige geschickte Dunkelturm-Armschiene
    Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
    Zone: Dunkelturm (Catacombs: Instanz)
    Named: Gwion Bach
    Infos: Named im nordöstlichsten Raum des Tunnelsystem des Eingangsbereiches. Wird von Aberta beschworen.
    18 Geschick, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 44 Trefferpunkte, 6 Geschick-Cap, 32 Trefferpunkte-Cap
    Nutzen: 72,5

    Linkes Handgelenk: böswillige arkane Dunkelturm-Armschiene
    Stufe: 49 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Zone: Untergrundwald
    Instanz: Dunkelturm
    Named: Dother
    18 Sinnesschärfe, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 4 Manapool-Cap, 6 Sinnesschärfe-Cap, 4 Manapool Bonus
    Nutzen: 50,8


    Edit:
    Das Resi-Pierce-Cap (passiv) für Stufe 39 liegt soweit ich weiß bei 7%, sprich mit 5% vom Traldors bist du schon ganz gut dabei. Was zusätliche Skill (also aktiven Resi-pierce) angeht, weiß ich nicht wie hoch man da kommen kann, aber glaub da gibts auch für Molle keine Items die das hätten - eben außer Traldors - der hat ja jeweils 5% aktiv und passiv.
    Geändert von Sumudan (08.04.08 um 09:25 Uhr)
    Kämpfe mit deinem Herzen und dir ist Ruhm bestimmt,
    aber kämpfe ohne Ehre und du wirst fallen.
    Kämpfe ohne Seele und du wirst alles verlieren.

  4. #4
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    Feb 2008
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    Nachtschatten

    Standard

    das ist ja alles ganz nett aber hast du traldors schon mal gelevelt auf 39 egal ob mit ner 50er bomben gruppe otw bist oder nicht das dauert als wenn mit 50er grüne umlegst bis der mal 10 ist da hast char auf 50 gezogen

  5. #5
    Mitglied
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    May 2007
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    Waldläufer

    Standard

    Naja, dafür gibt's ja /XP off.
    Wenn ich nicht vorhabe den Char dauerhaft oder zumindest deutlich längerfristig in Molle zu spielen, dann mach ich den ganzen Aufriss um nen Temp nicht...

    Wenn ich nur schnell auf 2L9 will, dann nehm ich das was grad da ist und renn drauf los...
    Mit der Taktik ist mein Eld bisher auf 2L5 gekommen...

    Ich weiß wie lahm Traldors levelt, aber wenn ich von nem Temp für Molle sprechen will, geht einfach kein Weg dran vorbei... - meiner Ansicht nach.
    Kämpfe mit deinem Herzen und dir ist Ruhm bestimmt,
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  6. #6

    Standard

    man muss ja net unbedingt bis zum resipierce lvln weil das echt ewig dauert aber die 2-3h lvln um die stats/resis zu bekommen is nu auch kein ding der unmöglichkeit
    ... there's still a little bit of your taste in my mouth ...
    ... there's still a little bit of you laced with my doubt ...
    ... it's still a little hard to say what's going on ...
    ~

  7. #7

    Standard

    mal abgesehen von 5% zaubergeschwindigkeit sind die anderen stats von dem ding eher bescheiden, also wozu traldors, wenn man den dann nur bis level 4 levelt um dann auf die wirklichen schmankerl zu verzichten?
    5% arkaner siphon (immerhin...)
    5% resip
    und die level 10 ladung...

    für die stats ist ja mal jeder rog-drop ausm ml raid besser (ok, nicht jeder. und ok, die 5% zaubergeschw mal außen vor...)

  8. #8
    Mitglied
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    May 2007
    Ort
    Waldläufer

    Standard

    Also wie gesagt, ich bau den ein um ihn komplett zu leveln.

    5% passiven Resipierce
    5% Cast-Speed
    5% Arkaner Siphon
    5% aktiver Resipierce

    sind für mich doch ziemlich gute Argumente, auch das langwierige Leveln in Kauf zu nehmen.
    Alles andere hieße entweder auf diese Fähigkeiten zu verzichten oder sie in den meisten Fällen langwierig über ROGs einzubauen - was dann a) kein Temp mehr wäre, das ich hier posten würde, da man es nicht nachbauen kann und b) im Zweifelsfall nicht unbedingt weniger Zeit kostet.

    Cast-Speed ist das einzige was man nach meinem derzeitigen Kenntnisstand auch für Molvik über Nicht-ROGs maxen könnte. Die anderen Stats hab ich bisher auf keinem anderen Item gefunden dass dann auch in Molvik wirkt (wobei ich nach wie vor davon ausgehe, das es sie gibt - kann ja nur testen, was ich hab).
    Kämpfe mit deinem Herzen und dir ist Ruhm bestimmt,
    aber kämpfe ohne Ehre und du wirst fallen.
    Kämpfe ohne Seele und du wirst alles verlieren.

  9. #9

    Standard

    ich denke bei den Items die man so einbauen kann kann man gut und gerne nen Item einbauen was nicht so Mörder-Utility hat. Und Traldors ist für mich immer wegen den 5% Speed drin, da man sonst meist 2-3 Items mit Speed braucht um das auszugleichen. Man bekommt heutzutage ja doch alles irgendwie Cap, für Dura halt nen Rog dann geht auch das. Und wenn Traldors dann mal drin ist und man bekommt nen Rappel und levelt den machts ja nix ausser dmg^^ (hab den bisher noch nie auf 10 gelevelt, leider)

    Zewa


  10. #10
    Verbannter
    Registriert seit
    Aug 2005

    Standard

    hast du die schmuckdrops alle geteste ? die wirken doch mit lev39 garnicht der umhang doch auch nicht

  11. #11
    Super Moderator Avatar von Thaki
    Registriert seit
    Jun 2005
    Ort
    Eldritch

    Standard

    wie kommst du daurauf das die teile nicht wirken, hast du es getestet? offenbar nicht.
    Offiziell schönster Firbolg von die ganze Avalon!

  12. #12
    Mitglied
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Waldläufer

    Standard

    Doch, die Items wirken alle.
    Zumindest in Hib.

    Ich teste alle Items aus bevor ich sie einbaue - bzw. bevor ich das Temp irgendwo poste...

    Wir haben schon festgestellt, dass es in den Reichen Abweichungen bzgl. des Wirkens gibt - sprich in Hib z.b. wirkt nen Item, das gleiche in Alb aber nicht - vielleicht daher deine Frage...

    Für Hib trag ich meine Testergebnisse auch immer bei der DVI-DB fürs Moras ein. Derzeit noch unter Sonstiges, aber extra Felder sowohl in der DB als auch im Moras sind derzeit in Arbeit..
    Kämpfe mit deinem Herzen und dir ist Ruhm bestimmt,
    aber kämpfe ohne Ehre und du wirst fallen.
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