SC Wettbewerb - Seite 3
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Thema: SC Wettbewerb

  1. #31

    Standard

    Sorry musste reloggen weil mein BB LD hatte, werd umgehend versuchen dich zu erreichen.

  2. #32

    Standard

    So hat sich geklärt war nur eine unglückliche verkettung von dummen zufällen

    Also habe das Temp bekommen, werd wohl nun lange zeit brauchen um die items dafür zu bekommen

  3. #33

    Standard

    das temp würde mich auch mal interessieren...
    würde ja gern wissen, was er da alles reingehauen hat...

    übrigens witcho, die 5p wären mir auch egal gewesen, solange es aktive rvr´ler gibt versuch ich gerne denen ein temp zu basteln.
    bei dir wars nur gut zu machen, weil du genau wusstest was du für stats haben willst.

  4. #34
    Mitglied
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    Nekromantin

    Standard

    Ich habe mein Temp nochmal umgewandelt. Schaut es euch mal an:

    Config Report

    Stats

    Str: 15 Int: 132 Hits: 160
    Con: 0 Pie: 0 Power: 0
    Dex: 104 Cha: 0
    Qui: 0 Emp: 0

    Resists

    Body: 31 Energy: 25 Crush: 27 (2)
    Cold: 24 Matter: 24 Thrust: 28 (3)
    Heat: 32 (5) Spirit: 26 (5) Slash: 26

    Skills

    6 Death Servant
    6 Painworking
    6 Deathsight

    Focus

    50 Deathsight Focus
    50 Death Servant Focus
    50 Painworking Focus

    Cap Increases

    26 Dex
    26 Int
    5 Power
    5 Str
    10 AF

    Other Bonuses

    20 Spell Duration Bonus
    6 Buff Bonus
    10 Resi Pierce
    9 Spell Range Bonus
    9 Spell Damage Bonus
    7 Casting Speed Bonus
    21 Power Percentage Bonus

    Piece Listing

    Chest
    Name: Gol Caster
    Level: 51 Quality: 100
    AF: Bonus:
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 15 Intelligence
    Effect 3: 5 Intelligence Cap Increase
    Effect 4: 15 Dexterity
    Effect 5: 15 Strength
    Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase
    Effect 7: 5 Strength Cap Increase
    Effect 8: 4 Spell Range Bonus
    Effect 9: 4 Spell Damage Bonus
    Utility: 40.00

    Arms
    Name: blitzgeprägte Stoffarme aus Seidenstahl
    Level: 51 Quality: 94
    AF: Bonus:
    Effect 1: 18 Intelligence
    Effect 2: 4 Power Percentage Bonus
    Effect 3: 8 Dexterity Cap Increase
    Effect 4: 8 Intelligence Cap Increase
    Effect 5: 2 Casting Speed Bonus
    Effect 6: 4 Spell Duration Bonus
    Utility: 12.00

    Head
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 16 Dexterity - 99 polished Vapor Essence
    Gem 2: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
    Gem 3: 9 Slash Resist - 99 polished Watery Shielding
    Gem 4: 9 Thrust Resist - 99 polished Airy Shielding
    Utility: 64.67

    Legs
    Imbue Points: 34.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 88%
    Gem 1: 25 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
    Gem 2: 9 Matter Resist - 99 faceted Earthen Shielding
    Gem 3: 9 Crush Resist - 99 flawed Fiery Shielding
    Gem 4: 5 Heat Resist - 99 flawed heat Shielding
    Utility: 54.67

    Hands
    Name: Zahlen Caster
    Level: 51 Quality: 100
    AF: Bonus:
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 15 Dexterity
    Effect 3: 15 Intelligence
    Effect 4: 6 Power Percentage Bonus
    Effect 5: 3 Casting Speed Bonus
    Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase
    Effect 7: 5 Intelligence Cap Increase
    Utility: 30.00

    Feet
    Imbue Points: 36.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
    Gem 1: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
    Gem 2: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
    Gem 3: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
    Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
    Utility: 64.00

    Two Handed
    Name: Tartaros
    Level: 51 Quality: 94
    DPS: Bonus:
    Effect 1: 15 Intelligence
    Effect 2: 50 All Focus Bonus
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 3 All Magic Skill Bonus
    Effect 5: 6 Power Percentage Bonus
    Effect 6: 5 Spell Damage Bonus
    Utility: 66.00

    Neck
    Name: antike Kupferhalskette
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 10 Crush Resist
    Effect 2: 10 Thrust Resist
    Effect 3: 10 Body Resist
    Effect 4: 10 Spirit Resist
    Utility: 80.00

    Cloak
    Name: gefiederter Umhang
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Thrust Resist
    Effect 2: 6 Slash Resist
    Effect 3: 6 Crush Resist
    Effect 4: 6 Body Resist
    Effect 5: 11 Spirit Resist
    Utility: 70.00

    Jewel
    Name: Tafel von Atlantis
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 15 Intelligence
    Effect 2: 3 All Magic Skill Bonus
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 10 AF Cap Increase
    Effect 5: 5 Archery Damage Bonus
    Utility: 65.00

    Belt
    Name: Jacinas Schärpe
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Buff Bonus
    Effect 2: 6 Spell Duration Bonus
    Effect 3: 5 Power Percentage Bonus
    Effect 4: 5 Power Cap Increase
    Effect 5: 5 Spell Range Bonus
    Effect 6: 5 Archery Damage Bonus
    Utility: 0.00

    Right Ring
    Name: geschwärzter Ring
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 8 Energy Resist
    Effect 2: 8 Heat Resist
    Effect 3: 15 Dexterity
    Effect 4: 15 Intelligence
    Effect 5: 4 Dexterity Cap Increase
    Effect 6: 4 Intelligence Cap Increase
    Utility: 52.00

    Left Ring
    Name: geschwärzter Ring
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 8 Energy Resist
    Effect 2: 8 Heat Resist
    Effect 3: 15 Dexterity
    Effect 4: 15 Intelligence
    Effect 5: 4 Dexterity Cap Increase
    Effect 6: 4 Intelligence Cap Increase
    Utility: 52.00

    Right Wrist
    Name: Arschiene des Schnees
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 24 Intelligence
    Effect 2: 9 Body Resist
    Effect 3: 2 Casting Speed Bonus
    Effect 4: 10 Spell Duration Bonus
    Utility: 34.00

    Left Wrist
    Name: Ebony Hide Bracer
    Level: 51 Quality: 99
    Bonus:
    Effect 1: 6 Cold Resist
    Effect 2: 6 Body Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Slash Resist
    Effect 5: 6 Matter Resist
    Utility: 60.00

    Gruss Oli
    Geändert von Olinda (29.09.05 um 12:50 Uhr)

  5. #35

    Standard

    Sieht auch nicht schlecht aus, müsste halt paar resis rausnehmen für den fehlenden +Skill da ich meine DMG output nicht reduzieren will mit meinem neuen Temp

    Aber da sind auch die 8.10 Armlinge drinne an die man nicht so einfach rankommt wie es scheint :/ (baut doch lieber was mit geckenhaften armlingen, die hab ich gestern abend bekommen *g*)

  6. #36
    Mitglied
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    Nekromantin

    Standard

    Alles über 51 Skill bringt nur minimalen Dmg-Zuwachs, also wozu +Skill ?

    Und die Arme habe ich mir vorhin gekauft....frag aber lieber nicht nach dem Preis :-)

  7. #37

    Standard

    Hier mal ein abgewandeltes Temp von mir, hat die maximale offensive mit 9% Castspeed und 25% dura, nur halt defizide bei den Resis (ohne rassenresis die eh nicht wirken sollen):

    Konfiguration Kurzreport für <keiner>

    Statuswerte:
    Stärke: 0 Intelligenz: 154 Trefferpunkte: 160
    Konst.: 0 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101 Charisma : 0
    Schne.: 0 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 21 Hitze : 26 Körper : 19
    Schnitt: 21 Kälte : 24 Geist : 10
    Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 13

    Fertigkeiten:
    11 Todeskunst 10 Schmerzkunst
    10 Todesdiener



    Fokus:
    50 Todesdiener-Fokus 50 Todeskunst-Fokus
    50 Schmerzkunst-Fokus

    Cap-Erhöhungen:
    29 Geschick
    29 Intelligenz
    5 Manapool
    5 Manapool Bonus(%)


    Andere Boni:
    17 Manapool Bonus(%)
    6 Buff Bonus(%)
    25 Spruchdauer Bonus(%)
    9 Zaubergeschw. Bonus(%)
    9 Zauberreichweite Bonus(%)
    9 Magieschaden Bonus(%)
    10 reduzierte Magieresistenzen(%)
    10 AF Bonus


    Körper: Guard of Valor (Caster)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 51 Bonus: 35%
    Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3

    Lv. 5 Schild-Debuff

    Lv. 10 DoT Proc

    XP: Hall of the Corrupt, Gruva av Dod, Marfach Caverns, or House of the Dead
    40 Trefferpunkte, 18 Intelligenz, 5 Intelligenz-Cap, 15 Geschick, 5 Geschick-Cap, 4 Zauberreichweite Bonus, 4 Magieschaden Bonus
    Nutzen: 54,8

    Arme: blitzgeprägte armlinge aus seidenstahl
    Stufe: 0 Qualität: 99%
    AF: 0 Bonus: 0%
    Herkunft:
    18 Intelligenz, 8 Intelligenz-Cap, 8 Geschick-Cap, 2 Zaubergeschw. Bonus, 4 Zauberdauer Bonus
    Nutzen: 34,8

    Kopf:
    Imbue Punkte: 36,5 von 1 (99% Qual)
    Effekte: 13 Geschick, 11 Kälte-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 9 Materie-Resistenz
    Nutzen: 58,7

    Beine:
    Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual)
    Effekte: 25 Geschick, 11 Schnitt-Resistenz, 9 Materie-Resistenz, 1 Todeskunst
    Nutzen: 61,8

    Hände: Zahlen
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 51 Bonus: 35%
    Herkunft:
    40 Trefferpunkte, 15 Geschick, 15 Sinnesschärfe, 6 Manapool Bonus, 3 Zaubergeschw. Bonus, 5 Geschick-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap
    Nutzen: 54,8

    Füsse:
    Stufe: 0 Qualität: 99%
    AF: 0 Bonus: 0%
    Herkunft:
    13 Intelligenz, 6 Stoß-Resistenz, 7 Intelligenz-Cap, 7 Geschick-Cap
    Nutzen: 30,1

    Zweihand: Tartaros Geschenk
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 16,5 Bonus: 35%
    Herkunft: Artefakt
    15 Intelligenz, 50 Alle Magie-Foki, 40 Trefferpunkte, 3 Alle Magieschulen, 6 Manapool Bonus, 5 Magieschaden Bonus
    Nutzen: 87,1

    Hals: antike Kupferhalskette
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: (Questbelohnung: Der verlorene Stein von Arawn)
    10 Schlag-Resistenz, 10 Stoß-Resistenz, 10 Körper-Resistenz, 10 Geist-Resistenz
    Nutzen: 80,0

    Umhang: geschwärzter Umhang (Umhang der dunklen Flamme)
    Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
    Herkunft: ML 1.1 Drop, kann wohl mit 2 Namen vorkommen?

    in Hib definitiv: geschwärzter Umhang

    in Alb definitiv: Umhang der dunklen Flamme
    4 Alle Magieschulen, 21 Sinnesschärfe, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Energie-Resistenz, 5 Zauberdauer Bonus
    Nutzen: 114,1

    Juwel: Tafel von Atlantis
    Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft:
    15 Sinnesschärfe, 3 Alle Magieschulen, 40 Trefferpunkte, 10 AF-Bonus, 5 reduzierte Magieresistenzen
    Nutzen: 95,1

    Taille: Jacinas Schärpe
    Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3

    XP: atlantische Zyklopen, Sphinxes und RvR
    6 Buff Bonus, 6 Zauberdauer Bonus, 5 Manapool Bonus, 5 Manapool-Cap, 5 Zauberreichweite Bonus, 5 reduzierte Magieresistenzen
    Nutzen: 57,3

    Rechter Ring: Ring der Sturzflut
    Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Drop ML9 Dungeon Aerus City
    Chan
    10 Stoß-Resistenz, 10 Schnitt-Resistenz, 11 Schlag-Resistenz, 2 Zaubergeschw. Bonus
    Nutzen: 66,0

    Linker Ring: geschwärzter Ring
    Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
    Herkunft: ML 1.1 Drop
    15 Sinnesschärfe, 15 Geschick, 8 Energie-Resistenz, 8 Hitze-Resistenz, 4 Sinnesschärfe-Cap, 4 Geschick-Cap
    Nutzen: 57,5

    Rechtes Handgelenk: Armschiene des Zephyr
    Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35%
    Herkunft: Anführer Chrysostorm, Lord Dasirual, Anführer Jencir, Grüne Lichtungen
    18 Geschick, 8 Kälte-Resistenz, 8 Hitze-Resistenz, 8 Materie-Resistenz
    Nutzen: 60,1

    Linkes Handgelenk: Bracer of Snow
    Stufe: 49 Qualität: 100% Bonus: 35%
    Herkunft: Grüne Lichtungen, Arbor Glen

    Karise, Kertom
    24 Sinnesschärfe, 9 Körper-Resistenz, 2 Zaubergeschw. Bonus, 10 Zauberdauer Bonus
    Nutzen: 58,1

  8. #38

    Standard

    Naja minimaler DMG ist halt auch DMG

    Versuche halt alles rauszuholen was möglich ist.

    Und 1 Skillpunkt sind immerhin 2-3 DMG mehr

    zB 1 Punkt Int bringt "nur" 1-2 DMG mehr.


    Zumindest wenn der DMG Kalkulator soweit stimmt

  9. #39

    Standard

    Zitat Zitat von Olinda
    Alles über 51 Skill bringt nur minimalen Dmg-Zuwachs, also wozu +Skill ?

    Und die Arme habe ich mir vorhin gekauft....frag aber lieber nicht nach dem Preis :-)
    Der Preis ist mir realtiv egal, ich würd dafür sogar meine Oma verkaufen

    Auf welchem Server wenn man fragen kann? (und wie teuer wars? )

  10. #40
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    Standard

    Also mit 21 Schnitt und 19 Körper gehe ich net los...die Dots der Asseln machen mit 26 Körper schon noch genug aua.
    Und die fehlenden 5% Spruchdauer und 2 % Castspd kann ich verkraften..bin bisher nur mit 6% Spruchdauer und 3% Castspd klargekommen, sonst wäre ich net fast schon 7L1 :-)

  11. #41
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    Standard

    Also ich habe auf Ava/Alb 10P bezahlt für Arme die net mehr sehr frisch sind ( 82 Haltbarkeit ).

  12. #42

    Standard

    Naja ich würd das doppelte für arme geben die 0 haltbarkeit haben

    Da ich eher selten gegen Asseln kämpfe sind mir da da die Resis nicht so wichtig, laufe eh fast immer mit nem Schrecken rum

  13. #43

    Standard

    tjo hab ich letztens auch gesehen, dass du damit rumgerannt bist...
    wieso eigentlich?

  14. #44
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    Nekromantin

    Standard

    Ich habe das auch mal mit nem Schrecken probiert...hatte aber das gefühl das die Resists irgendwie höher waren...und das trotz MdF 2.

  15. #45

    Standard

    Also mit Resists hab ich nicht mehr probs als mit der Scheußlichkeit.

    Dafür ist es halt im infight besser weil ich zum einen mehr Lifetaps rausbekomme und weil man auch schneller nen FC timen kann wegen der höheren swingtime.

    Nachteil ist das es im nahkampf um einiges mehr Schaden nimmt, wogegen der Magieschaden nur minimal höher ist den man einstecken muß.

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